Kiểm tra Giá Seraph trên LBank
SERAPH() Giá
Giá hiện tại của
Câu Chuyện Khởi Nguồn: Từ Loot NFTs Đến Một ARPG Toàn Diện
Dự án truy tìm nguồn gốc ý tưởng từ năm 2021, khi dự án Loot NFT gây tiếng vang khắp hệ sinh thái Ethereum. Loot giới thiệu trang bị phiêu lưu dựa trên văn bản được tạo ngẫu nhiên như tài sản có thể kết hợp trên chuỗi. Nhóm Seraph đã nhìn thấy mô hình này và nhận ra tiềm năng cho một game hoàn chỉnh với trang bị thực sự có chỉ số, độ hiếm và ảnh hưởng đến gameplay.
Nhóm phát triển đã dành nhiều năm xây dựng các ARPG cho nền tảng video và di động. Họ hiểu hệ thống loot, tiến trình trang bị và điều gì giữ chân người chơi qua hàng trăm giờ. Vì vậy thay vì tạo ra một lớp vỏ DeFi trá hình dưới dạng game, họ bắt đầu từ các nguyên tắc gameplay cơ bản và tích hợp chức năng blockchain lên trên.
Vấn đề cốt lõi mà họ đặt ra để giải quyết rất cụ thể và được ghi chép rõ ràng. Các tựa game Play-to-Earn ban đầu như Axie Infinity đã thu hút hàng triệu người dùng nhưng sụp đổ do tokenomics không bền vững, vòng lặp gameplay nông cạn và rào cản gia nhập cao đối với người chơi không phải tiền mã hóa. Triết lý phát triển của SERAPH trực tiếp giải quyết từng điểm thất bại này thông qua nguồn cung token giới hạn, cơ chế ARPG sâu sắc, và ví nội bộ giúp loại bỏ hoàn toàn sự phức tạp của tiền mã hóa.
Ai đang xây dựng SERAPH?
Một trong những tín hiệu mạnh mẽ nhất đối với bất kỳ dự án game blockchain nào là đội ngũ đứng đằng sau nó. SERAPH có đội hình hơn 60 thành viên, và một số nhân vật chủ chốt mang đến hàng thập kỷ kinh nghiệm phát triển game truyền thống.
- Tobin Kuo (CEO) - Một người chơi MMORPG lâu năm được truyền cảm hứng từ EverQuest và World of Warcraft, Kuo là cầu nối giữa niềm đam mê game và chuyên môn Web3.
- Joseph Lim (Nhà sản xuất game) - Với 20 năm trong ngành, Lim từng làm việc trên các tựa game như Dragon Nest và Legend of the Swordsmen, những trò chơi đã phục vụ hàng triệu người chơi.
- Alan Chu (Giám đốc công nghệ Blockchain) - Cựu chuyên gia mã hóa và bảo mật tại Amazon và Google, Chu phụ trách tầng hạ tầng blockchain.
- Victor Kwon (Giám đốc kỹ thuật): Hơn 20 năm kinh nghiệm phát triển game tập trung vào phần cốt lõi kỹ thuật.
- Ken Choung: Nhà thiết kế cấp cao chịu trách nhiệm hệ thống kinh tế trong game, có thể nói là vai trò quan trọng nhất trong bất kỳ game blockchain nào.
- Yezi (COO): Giám sát hoạt động và nhấn mạnh cách Web3 cho phép cộng tác thực sự của người chơi thay vì chỉ tiêu thụ nội dung một chiều.
Bên cạnh đội ngũ nội bộ, studio này được ươm tạo và hỗ trợ bởi Actoz Soft, một công ty game của Hàn Quốc được thành lập vào năm 1996 và niêm yết trên sàn KOSDAQ. Actoz Soft hoạt động như một tổ chức phụ của Shengqu Games (trước đây là Shanda Games), điều này mang lại một lớp uy tín tổ chức khác. Đây không phải là một đội ngũ chỉ xuất hiện trong thời kỳ thị trường tăng giá. Họ có nguồn gốc từ một thời đại khi các studio game phải phát hành sản phẩm hoạt động để tồn tại.
Dự Án Đã Được Tài Trợ Như Thế Nào?
SERAPH đã huy động được hơn 10 triệu USD vốn đầu tư tổng cộng. Studio ban đầu tự tài trợ dự án, điều này đáng chú ý vì nó có nghĩa là phát triển cốt lõi không phụ thuộc vào vốn bên ngoài hay bán token để khởi động. Các vòng gọi vốn bên ngoài được tiến hành sau, nhằm mở rộng hệ sinh thái thay vì tài trợ cho phát triển cơ bản.
Bức tranh doanh thu cung cấp thêm bối cảnh. Đến đầu năm 2025, trò chơi đã tạo ra 10 triệu đô la tổng doanh thu trò chơi. Trong đó, 3 triệu đô la đến từ tiền pháp định chỉ trong giai đoạn thử nghiệm, một chi tiết quan trọng vì nó cho thấy chi tiêu thực tế của người tiêu dùng, không chỉ là hoạt động đầu cơ token. Về phía NFT, khối lượng giao dịch đạt 17.000 ETH (khoảng 42 triệu đô la) vào tháng 9 năm 2024. Studio cũng đã dành hơn 1 triệu đô la để mua lại token trong giai đoạn thử nghiệm, thể hiện cam kết dành cho sức khỏe hệ sinh thái thay vì trục lợi ngắn hạn.
Tokenomics $SERAPH: Cung cấp, Phân phối và Tiện ích
\nToken tiện ích nội bộ, $SERAPH, được triển khai trên cả Ethereum và BNB Chain. Tổng cung được giới hạn ở 1.000.000.000 token, không có lạm phát và không có việc tạo token không giới hạn.
\nPhân bổ Token
\n| Phân bổ | Tỷ lệ |
| Airdrop & Khuyến khích cho Cộng đồng | 40.5% |
| Đóng góp chính (có vesting) | 18% |
| Phát triển Hệ sinh thái & Marketing | 18.08% |
| Quỹ (Đối tác/Danh sách) | 17% |
| Nhà đầu tư | 6.42% |
Phân phối được tập trung đáng kể vào cộng đồng với 40,5%, đây là một lựa chọn thiết kế có chủ đích. Phân bổ cho nhà đầu tư chỉ chiếm 6,42%, mức này thấp bất thường đối với một dự án quy mô như vậy, và điều này giảm thiểu rủi ro áp lực bán ra lớn do mở khóa token gây ra, điều đã làm tổn hại nhiều đợt phát hành token.
$SERAPH Thực Sự Làm Gì Trong Trò Chơi?
Token không chỉ là một tài sản đầu cơ nằm ngoài trò chơi. Nó có tiện ích cơ chế trực tiếp trong vòng lặp gameplay:
- Rèn lại các thuộc tính trang bị NFT để người chơi có thể sử dụng token để cược lại chỉ số trên trang bị của họ.
- Tiết lộ các thuộc tính ẩn trên trang bị rơi ra, thêm vào một lớp khám phá và rủi ro.
- Đấu giá lính đánh thuê, một cơ chế thị trường nơi người chơi đấu giá các đồng hành do AI điều khiển.
- Tham gia sự kiện theo mùa, cung cấp quyền truy cập vào các thử thách giới hạn thời gian và phần thưởng độc quyền.
Tích hợp này quan trọng vì nó tạo ra nhu cầu tự nhiên gắn liền với hoạt động chơi game thực tế thay vì chỉ đơn thuần là đầu cơ. Khi người chơi muốn có trang bị tốt hơn, họ cần token. Đó là một yếu tố thúc đẩy nhu cầu căn bản khác với "mua và giữ để có quyền quản trị."
Cách Thức Hoạt Động Thực Sự của Trò Chơi: Tính Năng và Vai Trò Người Chơi
\nSERAPH vận hành theo mô hình "Chơi và Kiếm tiền" thay vì cách gọi cũ "Chơi để Kiếm tiền". Bất kỳ ai cũng có thể chơi miễn phí, nhưng trang bị NFT là cần thiết để mở khóa tiềm năng kiếm tiền nâng cao. Điều này tạo ra một lối vào tự nhiên, nơi người chơi thường có thể trải nghiệm trò chơi trước khi quyết định có nên đầu tư hay không.
\nVí ActPass là một trong những quyết định hạ tầng thấu đáo hơn. Đây là một ví MPC (Tính Toán Đa Bên) lưu ký nội bộ cho phép người chơi Web2 đăng nhập chỉ với địa chỉ email. Không có cụm từ gốc để quản lý, không phải lo phí gas, và không có các cửa sổ bật lên MetaMask làm gián đoạn trải nghiệm chơi game. Đối với một trò chơi cố gắng thu hút người chơi đại chúng, lớp trừu tượng kiểu này là rất cần thiết.
\nTích hợp AI không chỉ là những câu từ tiếp thị ở đây. Các đồng hành được điều khiển bằng AI phân tích các mẫu hành vi của người chơi và cung cấp lời khuyên chiến lược. Hãy nghĩ về nó như một huấn luyện viên học phong cách chơi của bạn. AI cũng đơn giản hóa thiết kế nhân vật và tạo đối thoại trong game, giúp studio nhỏ sản xuất nội dung với tốc độ mà thường đòi hỏi một nhóm lớn hơn rất nhiều.
Hệ sinh thái hỗ trợ các kiểu người chơi khác nhau, mỗi kiểu có một mối quan hệ khác biệt với nền kinh tế:
- Những Thợ Săn Soul Spar tập trung vào việc thu thập tiền trong trò chơi thông qua việc cày cuốc.
- Những Thợ Săn Rương là những người khám phá hầm ngục để săn tìm những món đồ hiếm.
- Thương Nhân là những người chơi kiếm lợi nhuận từ việc giao dịch trang bị trên thị trường do người chơi điều hành.
- Người Leo Bảng Xếp Hạng là những người chơi cạnh tranh, theo đuổi vị trí và phần thưởng theo mùa.
Sự đa dạng vai trò này quan trọng vì nó tạo ra một nền kinh tế nhiều mặt. Những người cày cuốc tạo ra nguồn cung, thương nhân cung cấp tính thanh khoản, và người chơi cạnh tranh tạo ra nhu cầu cho trang bị hàng đầu. Khi tất cả các vai trò này tương tác với nhau, kết quả là một hệ sinh thái có thể tự duy trì hơn là phụ thuộc vào dòng tiền mới liên tục.
Các Cột Mốc Quan Trọng: Dòng Thời Gian Phát Triển của SERAPH
\n| Ngày | Cột Mốc |
| 2021 | Cảm hứng ý tưởng lấy từ dự án Loot NFT |
| Tháng 4 năm 2023 | Bắt đầu các giai đoạn thử nghiệm Alpha và Beta |
| 29 tháng 11, 2023 | Công bố ra mắt chính thức trên Arbitrum One |
| Tháng 9 năm 2024 | Khối lượng giao dịch NFT vượt qua 17,000 ETH (~42 triệu USD) |
| 6 tháng 1, 2025 | Sự kiện Tạo Token ($SERAPH) và khởi động Mùa S1 Genesis |
| Tháng 2 năm 2025 | Được xếp hạng là dApp dẫn đầu trên BNB Chain với 1,2 triệu người dùng trong một tuần |
Dòng thời gian cho thấy một chu kỳ phát triển kéo dài khoảng bốn năm từ ý tưởng đến khi token được ra mắt. Điều này dài hơn đáng kể so với hầu hết các dự án game Web3, thường vội vàng ra mắt TGE trong vòng 12 đến 18 tháng. Khoảng thời gian kéo dài đã cho phép đội ngũ lặp đi lặp lại nhiều giai đoạn thử nghiệm và tạo ra doanh thu thực sự trước khi token tồn tại.
Cơ Sở Hạ Tầng Hoạt Động Như Thế Nào?
\nVề phía cơ sở hạ tầng, trò chơi được ra mắt trên Arbitrum One cho các hoạt động cốt lõi. Chi phí giao dịch thấp và khả năng xử lý cao của Arbitrum khiến nó rất phù hợp cho một trò chơi tạo ra các tương tác trên chuỗi thường xuyên. Mỗi lần thả trang bị, mỗi lần làm mới lại, và mỗi lượt đấu giá đều được hưởng lợi từ sự hiệu quả đó. Việc triển khai kép trên Ethereum và BNB Chain cho chính token mang đến cho người chơi sự linh hoạt trong cách họ tương tác với tài sản.
Quyết định mở rộng trên BNB Chain đã nhanh chóng mang lại kết quả. Trong chỉ một tuần đầu năm 2025, SERAPH đã thu hút hơn 1,2 triệu người dùng và chiếm vị trí đầu bảng trong số tất cả các dApp trên chuỗi. Sự tăng trưởng người dùng như vậy, mặc dù cần duy trì để có ý nghĩa thực sự, cho thấy trò chơi có thể thu hút sự chú ý ở quy mô lớn.
Cách SERAPH So Sánh Với Các Trò Chơi Web3 và Dự Án NFT Khác
\nHầu hết các trò chơi blockchain thuộc một trong hai loại: Cơ chế DeFi với một lớp trò chơi mỏng bên trên, hoặc các trò chơi kiểu clicker đơn giản chủ yếu tồn tại để phân phối token. SERAPH nằm trong một danh mục hoàn toàn khác. Chất lượng hình ảnh, hệ thống chiến đấu và cơ chế loot của nó gần giống với những gì bạn mong đợi từ một tựa game Web2 có ngân sách trung bình đến cao.
\nMô hình NFT cũng khác với cách tiếp cận "tác phẩm nghệ thuật" hoặc "PFP" thông thường. Trong SERAPH, các NFT trang bị có giá trị dựa trên tính năng hữu ích trong gameplay. Chúng tăng cường chỉ số, cải thiện hiệu quả canh tác và ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng cạnh tranh của người chơi. Giá trị của chúng gắn liền với cung cầu trong một hệ sinh thái trò chơi sống động và hoạt động, không phải dựa trên đầu cơ giá sàn hay sự thổi phồng thương hiệu. Một thanh kiếm với các thuộc tính phù hợp có giá trị vì nó tạo ra sự khác biệt cụ thể trong một lần chạy ngục tối, chứ không phải vì một ngôi sao nổi tiếng đã đăng tweet về nó.
Sự khác biệt này rất quan trọng cho sự bền vững lâu dài. Khi giá trị NFT được neo vào chức năng gameplay, nó có thể tồn tại chừng nào trò chơi còn có cộng đồng người chơi hoạt động. Khi giá trị được neo vào sự thổi phồng, nó thường biến mất ngay khi sự chú ý chuyển hướng.
Rủi Ro Lớn Nhất: Liệu SERAPH Có Giữ Được Người Chơi?
\nBáo cáo nêu bật một thách thức mà chính CEO của SERAPH đã thừa nhận một cách công khai. Hơn 60% người dùng bỏ chơi các trò chơi Web3 trong vòng một tháng, và lý do chính là chất lượng gameplay kém. Đây không phải là vấn đề riêng của SERAPH mà là vấn đề chung trên toàn ngành đã tồn tại từ khi khởi đầu.
\nChiến lược của SERAPH để giảm thiểu rủi ro này rất đơn giản: đầu tư mạnh vào giá trị sản xuất, chiều sâu gameplay và cập nhật nội dung liên tục. Vị trí "AAA" không chỉ là ngôn từ tiếp thị. Nó thể hiện cam kết thực sự về nguồn lực cho độ chân thực hình ảnh, thiết kế chiến đấu, và các hệ thống chiến lợi phẩm đã giữ chân người chơi trong các trò như Diablo và Path of Exile suốt nhiều năm qua.
Nhưng rủi ro giữ chân người dùng vẫn còn hiện hữu. Doanh thu 3 triệu đô la tiền mặt trong giai đoạn thử nghiệm là tín hiệu đáng khích lệ vì nó cho thấy người chơi sẵn sàng chi tiền thật trước khi có bất kỳ động lực token nào. Đó là một tín hiệu lành mạnh hơn nhiều so với số lượng người dùng bị thổi phồng bởi việc canh tác airdrop. Tuy nhiên, chuyển đổi từ sự hưng phấn trong giai đoạn thử nghiệm sang sự tham gia liên tục trong dịch vụ trực tiếp là điểm mà nhiều trò chơi tiềm năng, cả Web2 và Web3, đã vấp ngã.
Cấu trúc theo mùa (bắt đầu với Mùa Genesis S1) được thiết kế để tạo ra các vòng lặp tương tác lặp lại, tương tự như cách các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Destiny 2 hoặc Path of Exile duy trì cơ sở người chơi của họ thông qua các chu kỳ nội dung thường xuyên. Liệu đội ngũ Seraph với 60 người có thể duy trì nhịp độ đó hay không thì vẫn còn phải chờ xem.
Những gì SERAPH Nói Với Chúng Ta Về Tương Lai Của Trò Chơi Blockchain
\nSERAPH: In the Darkness đại diện cho một luận điểm cụ thể về hướng đi của trò chơi blockchain. Luận điểm đó rất đơn giản: trò chơi phải đủ hay để mọi người chơi ngay cả khi không có phần thưởng token. Lớp blockchain nên thêm quyền sở hữu và sự tham gia kinh tế trên một trải nghiệm đã hấp dẫn, không nên là lý do chính để thu hút người chơi.
\nDự án có sự hậu thuẫn từ các tổ chức, đội ngũ với hồ sơ năng lực hợp pháp, doanh thu có ý nghĩa, và cách tiếp cận kỹ lưỡng đối với tokenomics và việc tiếp nhận người dùng. Nó cũng đã minh bạch về những rủi ro mà dự án phải đối mặt, đặc biệt là về việc giữ chân người dùng. Đối với những độc giả đánh giá các dự án game blockchain, SERAPH cung cấp một chuẩn mực hữu ích. Không phải là thành công chắc chắn, mà là một ví dụ về cách tiếp cận nghiêm túc, có nguồn lực tốt nhằm giải quyết các vấn đề cốt lõi của ngành thực sự trông như thế nào.

