Історія походження: від Loot NFT до повноцінного ARPG
Проєкт веде своє концептуальне коріння з 2021 року, коли проєкт Loot NFT справив фурор у всій екосистемі Ethereum. Loot запропонував випадково згенероване, текстове пригодницьке спорядження як складові ончейн-активи, які можна компонувати. Команда Seraph побачила цю модель і визнала її потенціал для повноцінної гри з фактичним спорядженням зі статистиками, рідкісністю та впливом на ігровий процес.
Команда розробників вже витратила кілька років на створення ARPG для відео- та мобільних платформ. Вони розуміли системи луту, прогресію спорядження та те, що утримує гравців зацікавленими протягом сотень годин. Тож замість створення чергового DeFi-обгортки, замаскованої під гру, вони почали з основ ігрового процесу та наклали функціональність блокчейну зверху.
Основна проблема, яку вони поставили за мету вирішити, була конкретною та добре задокументованою. Ранні Play-to-Earn проєкти, такі як Axie Infinity, привабили мільйони користувачів, але зазнали краху через незбалансовану токеноміку, поверхневі ігрові цикли та високі бар’єри для входу для гравців, які не користуються криптовалютою. Філософія розробки SERAPH безпосередньо вирішує кожен із цих пунктів невдач через обмежену пропозицію токенів, глибоку механіку ARPG та власний гаманець, що повністю усуває складність криптовалюти.
Вступ до гри Seraph
Хто будує SERAPH?
Одним із найнадійніших сигналів для будь-якого блокчейн-ігрового проєкту є команда, що стоїть за ним. У SERAPH понад 60 учасників, і кілька ключових фігур мають десятиліття досвіду в традиційній розробці ігор.
- Тобін Куо (CEO) - давній гравець MMORPG, надихнутий EverQuest та World of Warcraft, Куо поєднує пристрасть до ігор і експертизу в Web3.
- Джозеф Лім (Продюсер гри) - з 20-річним досвідом у індустрії, Лім раніше працював над такими іграми, як Dragon Nest і Legend of the Swordsmen, що мали мільйони гравців.
- Алан Чу (директор із блокчейн-технологій) - колишній спеціаліст з шифрування і безпеки в Amazon та Google, Чу відповідає за інфраструктурний шар блокчейну.
- Віктор Квон (технічний директор): понад 20 років досвіду в розробці ігор, зосереджений на технічному фундаменті.
- Кен Чонг: старший дизайнер, відповідальний за внутрішньоігрову економічну систему, мабуть, найважливішу роль у будь-якій блокчейн-грі.
- Єзі (COO): курує операціями і наголошує, що Web3 дає змогу справжній ко-креації гравців замість одностороннього споживання контенту.
Окрім внутрішньої команди, студія інкубується та підтримується компанією Actoz Soft, південнокорейською ігровою компанією, заснованою у 1996 році та зареєстрованою на біржі KOSDAQ. Actoz Soft функціонує як підрозділ Shengqu Games (раніше Shanda Games), що додає ще один рівень інституційної довіри. Це не команда, яка з’явилася під час бичачого ринку. Вони мають корені в епоху, коли ігрові студії повинні були випускати робочі продукти, щоб вижити.
Як проєкт фінансувався?
SERAPH залучив понад 10 мільйонів доларів загальних інвестицій. Спочатку студія самостійно фінансувала проєкт, що є важливим, оскільки це означає, що основна розробка не залежала від стороннього капіталу чи продажу токенів для старту. Пізніше відбулися раунди зовнішнього фінансування, спрямовані на розширення екосистеми, а не на фінансування базової розробки.
Картина доходів додає додатковий контекст. На початок 2025 року гра згенерувала загальний дохід у розмірі 10 мільйонів доларів. З цієї суми 3 мільйони доларів надійшли у фіатній валюті лише під час етапу тестування, що є суттєвим фактом, адже це демонструє реальні витрати споживачів, а не лише спекулятивну активність з токенами. Що стосується NFT, обсяг транзакцій досяг 17 000 ETH (приблизно 42 мільйони доларів) до вересня 2024 року. Студія також виділила понад 1 мільйон доларів на викуп токенів під час тестування, сигналізуючи про прихильність до здоров'я екосистеми, а не до короткострокового вилучення коштів.
$SERAPH Токеноміка: Пропозиція, Розподіл і Утиліті
Внутрішній утиліті-токен, $SERAPH, розгорнутий як в Ethereum, так і в BNB Chain. Загальна пропозиція обмежена 1,000,000,000 токенів, без інфляції та необмеженого емісії.
Розподіл Токенів
| Розподіл | Відсоток |
| Ком'юніті Airdrops та Стимули | 40.5% |
| Основні Контрибутори (із вестингом) | 18% |
| Розвиток Екосистеми та Маркетинг | 18.08% |
| Фонд (Партнерства/Лістинги) | 17% |
| Інвестори | 6.42% |
Розподіл сильно орієнтований на спільноту з часткою 40,5%, що є свідомим вибором дизайну. Відсоток для інвесторів, лише 6,42%, незвично низький для проєкту такого масштабу, і це знижує ризик великого тиску продажів через розблокування, який пошкодив багато запусків токенів.
Що насправді робить $SERAPH у грі?
Токен — це не просто спекулятивний актив поза грою. Він має пряме механічне застосування у ігровому циклі:
- Перековування NFT-інвентарних афіксів, щоб гравці могли витрачати токени для перевиконання характеристик своєї зброї.
- Виявлення прихованих атрибутів на знайденому спорядженні, додаючи елемент відкриття і ризику.
- Аукціони найманців — механіка ринку, де гравці роблять ставки на супутників керованих ШІ.
- Участь у сезонних подіях, що надає доступ до обмежених за часом викликів і ексклюзивних нагород.
Ця інтеграція важлива, оскільки створює органічний попит, пов’язаний із реальною ігровою активністю, а не лише спекуляцією. Коли гравцеві потрібне краще спорядження, їм потрібен токен. Це суттєво інший чинник попиту, ніж "купувати та зберігати заради прав управління."
Як насправді працює гра: особливості та ролі гравців
SERAPH працює за моделлю «Грай і Заробляй», а не за старим форматом «Грай, щоб Заробляти». Будь-хто може грати безкоштовно, але для розблокування розширених можливостей заробітку потрібне NFT обладнання. Це створює природний вхід, де випадкові гравці можуть ознайомитися з грою, перш ніж вирішити інвестувати.
Гаманець ActPass — одне з більш продуманих інфраструктурних рішень. Це внутрішній кастодіальний MPC (багатосторонні обчислення) гаманець, який дозволяє Web2-гравцям увійти лише з електронною адресою. Не потрібно керувати seed фразами, не потрібно турбуватися про газові комісії і немає спливаючих вікон MetaMask, що переривають ігровий процес. Для гри, що намагається залучити масову аудиторію, такий рівень абстракції є необхідним.
Інтеграція ШІ тут виходить за межі маркетингових кліше. Спаринг-партнери на основі ШІ аналізують поведінкові патерни гравця і надають стратегічні поради. Уявіть собі тренера, який вивчає ваш стиль гри. ШІ також полегшує дизайн персонажів і генерацію діалогів у грі, що допомагає невеликій студії виробляти контент із темпом, який зазвичай вимагає набагато більшої команди.
Екосистема підтримує різні архетипи гравців, кожен з яких має інший зв’язок з економікою:
- Шукачі Душ спрямовані на фарм ін-ігрової валюти шляхом грінду.
- Шукачі Скарбів — це дослідники підземель, які полюють за рідкісними здобичами.
- Торговці — гравці, які отримують прибуток від торгівлі спорядженням на ринку, що керується гравцями.
- Лідерборд Клаймбери — це конкурентоспроможні гравці, які прагнуть зайняти високі місця в рейтингах і отримати сезонні нагороди.
Ця різноманітність ролей важлива, тому що створює багатосторонню економіку. Фермери забезпечують пропозицію, торговці надають ліквідність, а конкурентні гравці створюють попит на найкраще спорядження. Коли всі ці ролі взаємодіють, результатом є екосистема, що здатна підтримувати себе сама, а не залежати від постійного притоку нових грошей.
Ключові пам’ятні події: Хронологія розвитку SERAPH
| Дата | Пам’ятна подія |
| 2021 | Концептуальне натхнення, взяте з проекту Loot NFT |
| Квітень 2023 | Початок фаз альфа- та бета-тестування |
| 29 листопада 2023 | Офіційне запуск оголошено на Arbitrum One |
| Вересень 2024 | Обсяг транзакцій NFT перевищує 17 000 ETH (~$42 млн) |
| 6 січня 2025 | Подія генерації токенів ($SERAPH) та запуск сезону S1 Genesis |
| Лютий 2025 | Зайняв перше місце серед dApp на BNB Chain із 1,2 млн користувачів за тиждень |
Таймлайн показує цикл розробки, що триває приблизно чотири роки від концепції до живого токена. Це значно довше, ніж у більшості проєктів Web3-ігор, які зазвичай поспішно прибігають до TGE за 12-18 місяців. Подовжений період дозволив команді пройти кілька фаз тестування та генерувати реальний дохід ще до появи токена.
Як працює інфраструктура?
\nЗі сторони інфраструктури гра була запущена на Arbitrum One для основних операцій. Низькі транзакційні витрати та висока пропускна здатність Arbitrum роблять її добре пристосованою для гри, що генерує часті взаємодії на ланцюгу. Кожен випуск зброї, кожне переплавлення та кожна ставка на аукціоні користуються цією ефективністю. Подвійне розгортання на Ethereum та BNB Chain для самого токена дає гравцям гнучкість у тому, як вони взаємодіють з активом.
Рішення розширитися на BNB Chain швидко принесло плоди. Протягом одного тижня на початку 2025 року SERAPH залучив понад 1,2 мільйона користувачів і зайняв перше місце серед усіх децентралізованих додатків на ланцюжку. Такий сплеск прийняття, хоча його потрібно підтримувати, щоб він мав значення, демонструє, що гра може привернути увагу в масштабах.
Як SERAPH порівнюється з іншими Web3 іграми та NFT проєктами
Більшість блокчейн ігор поділяються на дві категорії: DeFi-механіки з тонким ігровим шаром зверху або прості клікери, які існують здебільшого для розподілу токенів. SERAPH належить до зовсім іншої категорії. Його візуальна якість, бойові системи та механіка здобичі ближчі до того, що ви очікували б від середньобюджетного або високобюджетного Web2 проєкту.
Модель NFT також відрізняється від типового підходу "мистецького твору" або "PFP". У SERAPH NFT-екіпірування отримують свою цінність із функціональної ігрової користі. Вони покращують характеристики, підвищують ефективність фармування та безпосередньо впливають на здатність гравця конкурувати. Їхня цінність пов’язана з попитом і пропозицією в активній, живій ігровій екосистемі, а не з спекуляціями щодо мінімальної ціни чи брендовим хайпом. Меч із правильними аффіксами цінний тому, що він робить помітну різницю під час проходження підземелля, а не тому, що про нього написала знаменитість у Твіттері.
Ця відмінність має значення для довгострокової стійкості. Коли цінність NFT прив’язана до ігрової функції, вона може зберігатися доти, доки в грі є активна база гравців. Коли цінність прив’язана до хайпу, вона зазвичай зникає в момент, коли увага перемикається.
Найбільший ризик: Чи зможе SERAPH утримати гравців?
У звіті підкреслюється проблема, яку відкрито визнає власний CEO SERAPH. Понад 60% користувачів кидають Web3-ігри протягом місяця, і основна причина – погана якість ігрового процесу. Це не проблема лише SERAPH. Це галузева проблема, яка переслідує сектор з самого початку.
Стратегія SERAPH для зменшення цього ризику проста: значні інвестиції у виробничу цінність, глибину геймплею та постійні оновлення контенту. Позиціювання "AAA" — це не просто маркетингова мова. Воно відображає справжнє зобов’язання щодо ресурсів на візуальну достовірність, дизайн боїв і системи здобичі, які тримали гравців залученими в таких іграх, як Diablo та Path of Exile, протягом багатьох років.
Але ризик втрати користувачів залишається реальним. $3 мільйони фіатного доходу під час тестування є обнадійливими, оскільки це свідчить про те, що гравці були готові витрачати реальні гроші до появи будь-яких токен-стимулів. Це набагато здоровіший сигнал, ніж кількість користувачів, завищена через фермерство airdrop. Водночас перехід від хайпу тестування до стійкої взаємодії з живим сервісом — це те, на чому спіткнулися багато перспективних ігор, як Web2, так і Web3.
Сезонна структура (починаючи з сезону S1 Genesis) призначена для створення повторних циклів залучення, подібно до того, як ігри з живим сервісом, такі як Destiny 2 або Path of Exile, підтримують свої бази гравців через регулярні цикли контенту. Чи зможе команда Seraph з 60 осіб підтримувати цей ритм — покаже час.
Що SERAPH розповідає нам про майбутнє блокчейн-ігор
SERAPH: In the Darkness представляє конкретну тезу про те, куди має рухатися блокчейн-геймінг. Ця теза проста: гра має бути настільки якісною, щоб люди грали в неї навіть без токен-стимулів. Блокчейн-шар повинен додавати право власності та економічну участь поверх уже захоплюючого досвіду, а не слугувати основною причиною для залучення.
The project has institutional backing, a team with legitimate credentials, meaningful revenue traction, and a thoughtful approach to tokenomics and user onboarding. It has also been transparent about the risks it faces, particularly around retention. For readers evaluating blockchain gaming projects, SERAPH offers a useful benchmark. Not as a guaranteed success, but as an example of what a serious, well-resourced attempt to solve the sector's core problems actually looks like.

