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O que é SERAPH? O ARPG Blockchain Explicado

SERAPH é um jogo baseado em loot construído com tecnologia blockchain. Seraph Studio o desenvolveu com um objetivo claro: oferecer um jogo que realmente pareça um título AAA, ao mesmo tempo em que oferece aos jogadores os benefícios de propriedade do Web3.

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A História de Origem: De Loot NFTs a um ARPG Completo

O projeto traça suas raízes conceituais de volta a 2021, quando o projeto Loot NFT causou impacto em todo o ecossistema Ethereum. Loot introduziu equipamentos de aventura gerados aleatoriamente, baseados em texto, como ativos compostos on-chain. A equipe da Seraph viu esse modelo e reconheceu seu potencial para um jogo totalmente realizado com equipamento real, com estatísticas, raridades e impacto na jogabilidade.

A equipe de desenvolvimento já havia passado anos construindo ARPGs para plataformas de vídeo e mobile. Eles entendiam sistemas de loot, progressão de equipamentos e o que mantém os jogadores engajados por centenas de horas. Então, em vez de construir outro invólucro DeFi disfarçado de jogo, eles começaram pelos fundamentos da jogabilidade e adicionaram a funcionalidade blockchain por cima.

O problema central que eles se propuseram a resolver era específico e bem documentado. Os primeiros títulos Play-to-Earn como Axie Infinity atraíram milhões de usuários, mas entraram em colapso devido a tokenomics insustentáveis, ciclos de jogabilidade superficiais e altas barreiras de entrada para jogadores não cripto. A filosofia de desenvolvimento da SERAPH aborda diretamente cada um desses pontos de falha por meio de um fornecimento de tokens limitado, mecânicas profundas de ARPG e uma carteira interna que abstrai completamente a complexidade do cripto.

Quem Está Construindo o SERAPH?

Um dos sinais mais fortes para qualquer projeto de jogos blockchain é a equipe por trás dele. O SERAPH conta com um elenco de mais de 60 membros, e várias figuras-chave trazem décadas de experiência em desenvolvimento tradicional de jogos.

  • Tobin Kuo (CEO) - Um jogador de MMORPG de longa data inspirado por EverQuest e World of Warcraft, Kuo faz a ponte entre a paixão por jogos e a expertise em Web3.
  • Joseph Lim (Produtor de Jogos) - Com 20 anos na indústria, Lim trabalhou anteriormente em títulos como Dragon Nest e Legend of the Swordsmen, jogos que serviram milhões de jogadores.
  • Alan Chu (Diretor Técnico de Blockchain) - Ex-especialista em criptografia e segurança na Amazon e Google, Chu gerencia a camada de infraestrutura blockchain.
  • Victor Kwon (Diretor Técnico): Mais de 20 anos de experiência em desenvolvimento de jogos focados na espinha dorsal técnica.
  • Ken Choung: Designer sênior responsável pelo sistema econômico dentro do jogo, possivelmente o papel mais crítico em qualquer jogo blockchain.
  • Yezi (COO): Supervisiona as operações e enfatizou como o Web3 permite a co-criação genuína dos jogadores em vez do consumo unilateral de conteúdo.

Além da equipe interna, o estúdio é incubado e apoiado pela Actoz Soft, uma empresa de jogos sul-coreana fundada em 1996 e listada na bolsa KOSDAQ. A Actoz Soft opera como uma sub-organização da Shengqu Games (antiga Shanda Games), o que adiciona outra camada de credibilidade institucional. Esta não é uma equipe que surgiu durante um mercado em alta. Eles têm raízes em uma era em que os estúdios de jogos precisavam lançar produtos funcionais para sobreviver.

Como o Projeto Foi Financiado?

SERAPH garantiu mais de US$ 10 milhões em investimento total. O estúdio inicialmente autofinanciou o projeto, o que é notável porque significa que o desenvolvimento principal não dependia de capital externo ou vendas de tokens para começar. Rodadas de financiamento externas vieram depois, com o objetivo de expandir o ecossistema, e não para financiar o desenvolvimento básico.

O panorama de receita adiciona mais contexto. No início de 2025, o jogo havia gerado US$ 10 milhões em receita total. Desse montante, US$ 3 milhões foram em moeda fiduciária apenas durante a fase de testes, um detalhe importante porque mostra gasto real dos consumidores, e não apenas atividade especulativa de tokens. No lado dos NFTs, o volume de transações alcançou 17.000 ETH (aproximadamente US$ 42 milhões) em setembro de 2024. O estúdio também alocou mais de US$ 1 milhão para recompra de tokens durante os testes, sinalizando um compromisso com a saúde do ecossistema em vez de extração de curto prazo.

Tokenomics do $SERAPH: Oferta, Distribuição e Utilidade

O token utilitário nativo, $SERAPH, é emitido tanto na Ethereum quanto na BNB Chain. Sua oferta total é limitada a 1.000.000.000 tokens, sem inflação e sem cunhagem ilimitada.

Distribuição do Token

Alocação Percentual 
Airdrops e Incentivos para a Comunidade 40,5%
Contribuintes Principais (com vesting) 18%
Desenvolvimento do Ecossistema e Marketing 18,08%
Fundação (Parcerias/Listagens)  17%
Investidores 6,42%

A distribuição é fortemente direcionada para a comunidade, com 40,5%, o que é uma escolha de design deliberada. A alocação para investidores, com apenas 6,42%, é incomumente baixa para um projeto dessa escala, e isso reduz o risco de pressão de venda causada por grandes desbloqueios que prejudicaram muitos lançamentos de tokens.

O Que o $SERAPH Realmente Faz No Jogo?

O token não é apenas um ativo especulativo fora do jogo. Ele tem utilidade mecânica direta dentro do loop de gameplay:

  • Refinar afixos de equipamentos NFT para que os jogadores possam gastar tokens para rerrolar os status de seus equipamentos.
  • Revelar atributos ocultos em equipamentos dropados, adicionando uma camada de descoberta e risco.
  • Leilões de Mercenários, uma mecânica de mercado onde os jogadores fazem lances em companheiros controlados pela IA.
  • Participação em eventos sazonais, proporcionando acesso a desafios limitados no tempo e recompensas exclusivas.

Esta integração é importante porque cria uma demanda orgânica ligada à atividade real do jogo, em vez de pura especulação. Quando um jogador quer equipamentos melhores, ele precisa do token. Isso é um motor de demanda fundamentalmente diferente de "comprar e manter para direitos de governança."

Como o Jogo Realmente Funciona: Recursos e Papéis dos Jogadores

SERAPH opera em um modelo "Jogue-e-Ganhe" em vez do antigo conceito "Jogue para Ganhar". Qualquer pessoa pode jogar gratuitamente, mas equipamentos NFT são necessários para desbloquear potencial avançado de ganhos. Isso cria uma rampa natural onde jogadores casuais podem experimentar o jogo antes de decidir se vão investir.

A Carteira ActPass é uma das decisões de infraestrutura mais cuidadosas. É uma carteira MPC (Computação Multipartidária) custodial interna que permite a jogadores Web2 fazer login apenas com um endereço de e-mail. Não há frases secretas para gerenciar, nem taxas de gás para se preocupar, e nenhuma janela pop-up do MetaMask interrompendo o jogo. Para um jogo que tenta atrair jogadores convencionais, esse tipo de camada de abstração é essencial.

A integração de IA vai além das palavras da moda de marketing aqui. Companheiros alimentados por IA analisam os padrões de comportamento do jogador e fornecem conselhos estratégicos. Pense nisso como um treinador que aprende seu estilo de jogo. A IA também agiliza o design dos personagens e a geração de diálogos no jogo, o que ajuda o estúdio pequeno a produzir conteúdo em um ritmo que normalmente exigiria uma equipe muito maior.

O ecossistema suporta diferentes arquétipos de jogadores, cada um com uma relação distinta com a economia:

  • Caçadores de Soul Spar focam em farmar a moeda do jogo através do grinding.
  • Caçadores de Baús são exploradores de masmorras que buscam itens raros.
  • Comerciantes são jogadores que lucram com a negociação de equipamentos no mercado controlado pelos jogadores.
  • Escaladores de Ranking são jogadores competitivos que buscam posições e recompensas sazonais.

Essa diversidade de papéis é importante porque cria uma economia de múltiplos lados. Farmers geram oferta, comerciantes fornecem liquidez, e jogadores competitivos criam demanda por equipamentos de alto nível. Quando todos esses papéis interagem, o resultado é um ecossistema que pode se sustentar em vez de depender de uma entrada constante de dinheiro novo.

Principais Marcos: Uma Linha do Tempo do Desenvolvimento do SERAPH

Data Marco
2021 Inspiração conceitual retirada do projeto Loot NFT
Abril de 2023 Início das fases de teste Alpha e Beta
29 de novembro de 2023 Lançamento oficial anunciado na Arbitrum One
Setembro de 2024 Volume de transações NFT ultrapassa 17.000 ETH (~$42M)
6 de janeiro de 2025 Evento de Geração de Token ($SERAPH) e lançamento da Temporada Genesis S1
Fevereiro de 2025 Classificado como a principal dApp na BNB Chain com 1,2M de usuários em uma semana

A linha do tempo revela um ciclo de desenvolvimento que abrange aproximadamente quatro anos, desde o conceito até o token ativo. Isso é significativamente mais longo do que a maioria dos projetos de jogos Web3, que frequentemente se apressam para o TGE em 12 a 18 meses. A trajetória estendida permitiu que a equipe iterasse através de várias fases de teste e gerasse receita real antes mesmo da existência do token.

Como Funciona a Infraestrutura?

No lado da infraestrutura, o jogo foi lançado na Arbitrum One para suas operações principais. Os baixos custos de transação e alta capacidade da Arbitrum a tornam ideal para um jogo que gera interações frequentes na blockchain. Cada queda de equipamento, cada reforge e cada lance em leilão se beneficiam dessa eficiência. A implantação dupla no Ethereum e na BNB Chain para o token em si oferece aos jogadores flexibilidade na forma como interagem com o ativo.

A escolha de expandir para a BNB Chain deu resultado rapidamente. Em apenas uma semana no início de 2025, o SERAPH atraiu mais de 1,2 milhão de usuários e conquistou o primeiro lugar entre todos os dApps na cadeia. Esse tipo de pico de adoção, embora precise ser sustentado para ser significativo, demonstra que o jogo pode captar atenção em larga escala.

Como SERAPH se Compara a Outros Jogos Web3 e Projetos NFT

A maioria dos jogos blockchain se encaixa em uma de duas categorias: mecânicas DeFi com uma camada de jogo superficial por cima, ou jogos simples do tipo clicker que existem principalmente para distribuir tokens. SERAPH pertence a uma categoria totalmente diferente. Sua qualidade visual, sistemas de combate e mecânicas de loot são mais próximas do que você esperaria de um título Web2 de médio a alto orçamento.

O modelo NFT também difere da abordagem típica "obra de arte" ou "PFP". Em SERAPH, os NFTs de equipamentos derivam seu valor da utilidade funcional no jogo. Eles aumentam as estatísticas, melhoram a eficiência da agricultura e afetam diretamente a capacidade do jogador de competir. Seu valor está ligado à oferta e demanda dentro de um ecossistema de jogo ativo e vivo, não à especulação do preço mínimo ou ao hype da marca. Uma espada com os afixos certos é valiosa porque faz uma diferença mensurável em uma incursão em masmorras, não porque uma celebridade tweetou sobre ela.

Essa distinção é importante para a sustentabilidade a longo prazo. Quando o valor do NFT está ancorado na função do jogo, ele pode persistir enquanto o jogo tiver uma base ativa de jogadores. Quando o valor está ancorado no hype, tende a evaporar no momento em que a atenção se desloca.

O Maior Risco: SERAPH Consegue Manter os Jogadores?

O relatório destaca um desafio que o próprio CEO da SERAPH reconheceu abertamente. Mais de 60% dos usuários abandonam jogos Web3 dentro de um mês, e a principal razão é a baixa qualidade da jogabilidade. Este não é um problema específico da SERAPH. É uma questão que afeta todo o setor desde seu início.

A estratégia da SERAPH para mitigar esse risco é simples: investir pesado em valor de produção, profundidade da jogabilidade e atualizações contínuas de conteúdo. O posicionamento "AAA" não é apenas um termo de marketing. Reflete um compromisso genuíno de recursos com fidelidade visual, design de combate e tipos de sistemas de loot que mantêm os jogadores engajados em jogos como Diablo e Path of Exile há anos.

Mas o risco de retenção continua real. A receita de US$ 3 milhões em moeda fiduciária durante os testes é encorajadora porque indica que os jogadores estavam dispostos a gastar dinheiro real antes de qualquer incentivo em tokens existir. Isso é um sinal muito mais saudável do que contagens de usuários infladas por farming de airdrop. Ainda assim, a transição do hype dos testes para o engajamento sustentado em um serviço ao vivo é onde muitos jogos promissores, tanto Web2 quanto Web3, têm tropeçado.

A estrutura sazonal (começando com a Temporada Gênese S1) é projetada para criar ciclos de engajamento recorrentes, semelhante a como jogos de serviço ao vivo como Destiny 2 ou Path of Exile mantêm suas bases de jogadores através de ciclos regulares de conteúdo. Se a equipe Seraph consegue manter esse ritmo com um estúdio de 60 pessoas, ainda está por ser visto.

O que SERAPH nos Diz Sobre o Futuro dos Jogos Blockchain

SERAPH: In the Darkness representa uma tese específica sobre para onde os jogos blockchain precisam ir. Essa tese é simples: o jogo precisa ser bom o suficiente para que as pessoas joguem mesmo sem incentivos em tokens. A camada blockchain deve adicionar propriedade e participação econômica sobre uma experiência já envolvente, e não servir como a principal razão para se engajar.

O projeto conta com apoio institucional, uma equipe com credenciais legítimas, uma tração significativa de receita e uma abordagem cuidadosa para tokenomics e integração de usuários. Também tem sido transparente sobre os riscos que enfrenta, particularmente em relação à retenção. Para os leitores que avaliam projetos de jogos blockchain, o SERAPH oferece um parâmetro útil. Não como um sucesso garantido, mas como um exemplo do que uma tentativa séria e bem financiada de resolver os problemas centrais do setor realmente parece.

Perguntas Frequentes Sobre $Seraph

O que inspirou a criação do SERAPH?
Quem está por trás do SERAPH?
Como o SERAPH é financiado?
Qual é o fornecimento total de $SERAPH?
Para que $SERAPH pode ser usado dentro do jogo?
Como o SERAPH é diferente dos jogos Play-to-Earn?
O que é a Carteira ActPass?
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