Periksa Harga Seraph di LBank
SERAPH() Harga
Harga
Cerita Asal: Dari Loot NFTs ke ARPG Skala Penuh
Proyek ini menelusuri akar konseptualnya kembali ke tahun 2021, ketika proyek Loot NFT membuat heboh di ekosistem Ethereum. Loot memperkenalkan peralatan petualangan berbasis teks yang dihasilkan secara acak sebagai aset komposabel di rantai. Tim Seraph melihat model ini dan mengenali potensinya untuk sebuah permainan yang benar-benar direalisasikan dengan perlengkapan nyata yang memiliki statistik, kelangkaan, dan dampak gameplay.
Tim pengembang telah menghabiskan bertahun-tahun membangun ARPG untuk platform video dan seluler. Mereka memahami sistem loot, progresi perlengkapan, dan apa yang membuat pemain tetap terlibat selama ratusan jam. Jadi alih-alih membuat pembungkus DeFi lain yang disamarkan sebagai game, mereka memulai dari dasar gameplay dan menambahkan fungsionalitas blockchain di atasnya.
Masalah utama yang mereka coba selesaikan adalah spesifik dan terdokumentasi dengan baik. Judul awal Play-to-Earn seperti Axie Infinity menarik jutaan pengguna tetapi runtuh akibat tokenomik yang tidak berkelanjutan, siklus gameplay yang dangkal, dan hambatan tinggi untuk masuk bagi pemain non-kripto. Filosofi pengembangan SERAPH secara langsung menangani setiap titik kegagalan ini melalui pasokan token yang dibatasi, mekanik ARPG yang mendalam, dan dompet in-house yang sepenuhnya menyederhanakan kompleksitas kripto.
Siapa yang Membangun SERAPH?
Salah satu sinyal terkuat untuk proyek game blockchain apa pun adalah tim di belakangnya. SERAPH memiliki lebih dari 60 anggota, dan beberapa figur kunci membawa pengalaman pengembangan game tradisional selama puluhan tahun.
- Tobin Kuo (CEO) - Seorang pemain MMORPG jangka panjang yang terinspirasi oleh EverQuest dan World of Warcraft, Kuo menjembatani kesenjangan antara passion bermain game dan keahlian Web3.
- Joseph Lim (Produser Game) - Dengan 20 tahun di industri ini, Lim sebelumnya bekerja pada judul seperti Dragon Nest dan Legend of the Swordsmen, game yang masing-masing melayani jutaan pemain.
- Alan Chu (Direktur Teknologi Blockchain) - Mantan spesialis enkripsi dan keamanan di Amazon dan Google, Chu menangani lapisan infrastruktur blockchain.
- Victor Kwon (Direktur Teknis): Lebih dari 20 tahun pengalaman pengembangan game yang berfokus pada tulang punggung teknis.
- Ken Choung: Desainer senior yang bertanggung jawab atas sistem ekonomi dalam game, yang bisa dibilang peran paling penting dalam game blockchain apa pun.
- Yezi (COO): Mengawasi operasi dan menekankan bagaimana Web3 memungkinkan co-creation pemain yang sejati, bukan konsumsi konten satu arah.
Selain tim internal, studio ini diinkubasi dan didukung oleh Actoz Soft, sebuah perusahaan game Korea Selatan yang didirikan pada tahun 1996 dan terdaftar di bursa KOSDAQ. Actoz Soft beroperasi sebagai sub-organisasi dari Shengqu Games (sebelumnya Shanda Games), yang menambah lapisan kredibilitas institusional lainnya. Ini bukan tim yang muncul selama pasar bullish. Mereka memiliki akar di era ketika studio game harus mengirim produk yang berfungsi untuk bertahan hidup.
Bagaimana Proyek Ini Didanai?
SERAPH telah mengamankan lebih dari $10 juta dalam total investasi. Studio awalnya membiayai proyek ini sendiri, yang penting karena berarti pengembangan inti tidak bergantung pada modal eksternal atau penjualan token untuk memulai. Putaran pembiayaan eksternal datang kemudian, yang bertujuan untuk memperluas ekosistem daripada membiayai pengembangan dasar.
Gambaran pendapatan menambahkan konteks lebih lanjut. Pada awal 2025, permainan tersebut telah menghasilkan total pendapatan game sebesar $10 juta. Dari jumlah itu, $3 juta berasal dari mata uang fiat selama fase pengujian saja, sebuah detail yang berarti karena menunjukkan pengeluaran konsumen nyata, bukan hanya aktivitas token spekulatif. Di sisi NFT, volume transaksi mencapai 17.000 ETH (sekitar $42 juta) pada September 2024. Studio juga mengalokasikan lebih dari $1 juta untuk pembelian kembali token selama pengujian, yang menandakan komitmen terhadap kesehatan ekosistem dibandingkan ekstraksi jangka pendek.
Tokenomics $SERAPH: Pasokan, Distribusi, dan Utilitas
Token utilitas asli, $SERAPH, dideploy di Ethereum dan BNB Chain. Total pasokannya dibatasi hingga 1.000.000.000 token, tanpa inflasi dan tanpa pencetakan tak terbatas.
Rincian Distribusi Token
| Alokasi | Persentase |
| Airdrop & Insentif Komunitas | 40.5% |
| Kontributor Inti (dengan vesting) | 18% |
| Pengembangan Ekosistem & Pemasaran | 18.08% |
| Yayasan (Kemitraan/Listing) | 17% |
| Investor | 6.42% |
Distribusi sangat berat ke komunitas sebesar 40,5%, yang merupakan pilihan desain yang disengaja. Alokasi investor hanya sebesar 6,42% sangat rendah untuk proyek sebesar ini, dan hal ini mengurangi risiko tekanan jual besar yang didorong oleh pembukaan kunci yang telah merusak banyak peluncuran token.
Apa Sebenarnya $SERAPH Lakukan Dalam Game?
Token ini bukan hanya aset spekulatif yang berdiri di luar game. Token ini memiliki kegunaan mekanis langsung dalam siklus gameplay:
- Mereformasi affix peralatan NFT sehingga pemain dapat menggunakan token untuk mengulang statistik pada peralatan mereka.
- Mengungkap atribut tersembunyi pada peralatan yang jatuh, menambahkan lapisan penemuan dan risiko.
- Lelang Tentara Bayaran, mekanisme pasar di mana pemain menawar pendamping yang dikendalikan AI.
- Partisipasi acara musiman, menyediakan akses ke tantangan terbatas waktu dan hadiah eksklusif.
Integrasi ini penting karena menciptakan permintaan organik yang terkait dengan aktivitas gameplay nyata daripada spekulasi murni. Ketika seorang pemain menginginkan perlengkapan yang lebih baik, mereka membutuhkan token tersebut. Itu adalah pendorong permintaan yang secara fundamental berbeda dari "beli dan tahan untuk hak tata kelola."
Bagaimana Cara Kerja Game Sebenarnya: Fitur dan Peran Pemain
SERAPH beroperasi dengan model "Main-dan-Menghasilkan" daripada kerangka kerja lama "Main-untuk-Menghasilkan". Siapa pun dapat bermain secara gratis, tetapi perlengkapan NFT diperlukan untuk membuka potensi penghasilan tingkat lanjut. Ini menciptakan jalur alami di mana pemain kasual dapat merasakan permainan sebelum memutuskan apakah akan berinvestasi.
Dompet ActPass adalah salah satu keputusan infrastruktur yang paling dipikirkan dengan matang. Ini adalah dompet MPC (Multi-Party Computation) kustodian internal yang memungkinkan pemain Web2 masuk hanya dengan alamat email. Tidak ada frase benih yang harus dikelola, tidak ada biaya gas yang perlu dikhawatirkan, dan tidak ada popup MetaMask yang mengganggu permainan. Untuk sebuah game yang berusaha menarik pemain arus utama, lapisan abstraksi seperti ini sangat penting.
Integrasi AI melampaui kata-kata buzz pemasaran di sini. Pendamping bertenaga AI menganalisis pola perilaku pemain dan memberikan saran strategis. Anggap saja seperti pelatih yang mempelajari gaya bermain Anda. AI juga mempermudah desain karakter dan pembuatan dialog dalam game, yang membantu studio kecil menghasilkan konten dengan kecepatan yang biasanya memerlukan tim yang jauh lebih besar.
Ekosistem mendukung tipe pemain yang berbeda, masing-masing dengan hubungan yang berbeda terhadap ekonomi:
- Soul Spar Hunters fokus pada mengumpulkan mata uang dalam game melalui aktivitas grinding.
- Chest Hunters adalah penjelajah dungeon yang mengejar loot langka.
- Merchants adalah pemain yang mendapatkan keuntungan dari memperdagangkan perlengkapan di pasar yang dikendalikan pemain.
- Leaderboard Climbers adalah pemain kompetitif yang mengejar peringkat dan hadiah musiman.
Keberagaman peran ini penting karena menciptakan ekonomi multi-sisi. Petani menghasilkan pasokan, pedagang menyediakan likuiditas, dan pemain kompetitif menciptakan permintaan untuk peralatan tingkat atas. Ketika semua peran ini berinteraksi, hasilnya adalah ekosistem yang dapat bertahan sendiri tanpa bergantung pada aliran dana baru secara konstan.
Tonggak Penting: Garis Waktu Pengembangan SERAPH
| Tanggal | Tonggak |
| 2021 | Inspirasi konseptual diambil dari proyek Loot NFT |
| April 2023 | Fase pengujian Alpha dan Beta dimulai |
| 29 November 2023 | Peluncuran resmi diumumkan di Arbitrum One |
| September 2024 | Volume transaksi NFT melampaui 17.000 ETH (~$42Jt) |
| 6 Januari 2025 | Event Pencetakan Token ($SERAPH) dan peluncuran Musim Genesis S1 |
| Februari 2025 | Menjadi dApp teratas di BNB Chain dengan 1,2 juta pengguna dalam satu minggu |
Garis waktu mengungkap siklus pengembangan yang berlangsung sekitar empat tahun dari konsep hingga token hidup. Itu jauh lebih lama dibandingkan dengan sebagian besar proyek game Web3, yang sering terburu-buru menuju TGE dalam 12 hingga 18 bulan. Waktu yang diperpanjang memungkinkan tim untuk melalui beberapa fase pengujian dan menghasilkan pendapatan nyata sebelum token itu bahkan ada.
Bagaimana Cara Kerja Infrastruktur?
Di sisi infrastruktur, permainan ini diluncurkan di Arbitrum One untuk operasi intinya. Biaya transaksi rendah dan throughput tinggi Arbitrum membuatnya sangat cocok untuk permainan yang menghasilkan interaksi on-chain yang sering. Setiap penurunan gear, setiap penyambungan ulang, dan setiap penawaran lelang mendapat manfaat dari efisiensi tersebut. Penerapan ganda di Ethereum dan BNB Chain untuk token itu sendiri memberikan pemain fleksibilitas dalam cara mereka berinteraksi dengan aset tersebut.
Keputusan untuk memperluas ke BNB Chain membuahkan hasil dengan cepat. Dalam satu minggu awal tahun 2025, SERAPH menarik lebih dari 1,2 juta pengguna dan merebut posisi teratas di antara semua dApps di rantai tersebut. Lonjakan adopsi semacam itu, meskipun perlu dipertahankan agar bermakna, menunjukkan bahwa game ini dapat menarik perhatian dalam skala besar.
Bagaimana SERAPH Membandingkan dengan Game Web3 dan Proyek NFT Lainnya
Kebanyakan game blockchain masuk ke dalam salah satu dari dua kategori: mekanik DeFi dengan lapisan game tipis di atasnya, atau game gaya clicker sederhana yang ada terutama untuk mendistribusikan token. SERAPH berada di kategori yang sama sekali berbeda. Kualitas visual, sistem pertarungan, dan mekanik loot-nya lebih mendekati apa yang Anda harapkan dari judul Web2 dengan anggaran menengah hingga tinggi.
Model NFT juga berbeda dari pendekatan "karya seni" atau "PFP" yang umum. Di SERAPH, NFT perlengkapan mendapatkan nilainya dari kegunaan dalam gameplay fungsional. Mereka meningkatkan statistik, memperbaiki efisiensi bertani, dan secara langsung memengaruhi kemampuan pemain untuk bersaing. Nilainya terkait dengan penawaran dan permintaan di dalam ekosistem game yang aktif dan hidup, bukan pada spekulasi harga dasar atau hype merek. Sebilah pedang dengan afiks yang tepat bernilai karena membuat perbedaan yang terukur dalam menjalankan dungeon, bukan karena seorang selebriti men-tweet tentangnya.
Perbedaan ini penting untuk keberlanjutan jangka panjang. Ketika nilai NFT berakar pada fungsi gameplay, nilainya dapat bertahan selama game memiliki basis pemain yang aktif. Ketika nilai berakar pada hype, nilai itu cenderung menguap begitu perhatian bergeser.
Risiko Terbesar: Bisakah SERAPH Membuat Pemain Bertahan?
Laporan ini menyoroti tantangan yang secara terbuka telah diakui oleh CEO SERAPH sendiri. Lebih dari 60% pengguna meninggalkan game Web3 dalam waktu sebulan, dan alasan utamanya adalah kualitas gameplay yang buruk. Ini bukan masalah khusus SERAPH. Ini adalah masalah yang melanda seluruh industri sejak awal kemunculannya.
Strategi SERAPH untuk mengatasi risiko ini cukup sederhana: berinvestasi besar-besaran dalam nilai produksi, kedalaman gameplay, dan pembaruan konten yang berkelanjutan. Posisi "AAA" bukan sekadar bahasa pemasaran. Ini mencerminkan komitmen sumber daya yang nyata terhadap fidelitas visual, desain pertempuran, dan sistem loot yang telah membuat pemain tetap terlibat dalam game seperti Diablo dan Path of Exile selama bertahun-tahun.
Tapi risiko retensi tetap nyata. Pendapatan fiat sebesar $3 juta selama pengujian sangat menggembirakan karena menunjukkan bahwa pemain bersedia mengeluarkan uang sungguhan sebelum ada insentif token. Itu adalah sinyal yang jauh lebih sehat dibandingkan jumlah pengguna yang dimanipulasi melalui airdrop farming. Namun, transisi dari euforia pengujian ke keterlibatan layanan langsung yang berkelanjutan adalah titik di mana banyak game yang menjanjikan, baik di Web2 maupun Web3, mengalami kendala.
Struktur musiman (dimulai dengan Musim Genesis S1) dirancang untuk menciptakan loop keterlibatan berulang, mirip dengan bagaimana game layanan langsung seperti Destiny 2 atau Path of Exile mempertahankan basis pemain mereka melalui siklus konten reguler. Apakah tim Seraph dapat mempertahankan ritme tersebut dengan studio beranggotakan 60 orang masih harus dilihat.
Apa yang SERAPH Beritahu Tentang Masa Depan Gaming Blockchain
SERAPH: In the Darkness mewakili sebuah tesis spesifik tentang ke mana arah gaming blockchain perlu bergerak. Tesis itu sederhana: gamenya harus cukup bagus sehingga orang akan memainkannya bahkan tanpa insentif token. Lapisan blockchain harus menambahkan kepemilikan dan partisipasi ekonomi di atas pengalaman yang sudah menarik, bukan menjadi alasan utama untuk terlibat.
Proyek ini didukung oleh institusi, memiliki tim dengan kredensial yang sah, menarik pendapatan yang berarti, dan pendekatan yang matang terhadap tokenomik serta pelibatan pengguna. Proyek ini juga transparan mengenai risiko yang dihadapinya, terutama terkait retensi. Bagi pembaca yang mengevaluasi proyek game blockchain, SERAPH menawarkan tolok ukur yang berguna. Bukan sebagai jaminan keberhasilan, tetapi sebagai contoh bagaimana upaya serius dengan sumber daya yang memadai untuk menyelesaikan masalah inti sektor ini sebenarnya terlihat.

