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Pump.fun 联创独家专访:我们为什么要做直播生意?

2025-09-17
许多成功的产品在最初并不是以最终的样子呈现的。比如 YouTube 或 Facebook,在早期阶段并不被广泛接受。随着时间的推移,产品会不断演变。因此,Pumpfun专注于长期发展和持续改进是非常重要的。
Pump.fun 联创独家专访:我们为什么要做直播生意?
Pump.fun 联创独家专访:我们为什么要做直播生意?

嘉宾:Noah Tweedale,Pump.fun 联创

主持人:Laura Shin

播客源:Unchained

原标题:How Pump.fun Plans to Beat Social Media Giants and Win Beyond Crypto

播出日期:2025年9月11日

Pump.fun 曾在短时间内实现营收突破,并成功举办了一场备受关注的代币销售活动。然而,随着竞争对手的崛起、代币价格的下滑以及机器人泛滥发布代币,平台陷入了困境,同时还遭到外界批评,称其为“加密赌场”。面对这些挑战,团队决定采取一系列新策略,包括推出动态创作者费用模型、为社区提供流动性支持,以及大力推进直播和移动端应用领域。

在本期节目中,联合创始人 Noah Tweedale 分享了 Project Ascend 的愿景,解释了团队如何通过创新机制让创作者与社区保持一致,为什么回购不能成为长期商业模式,以及他们如何应对机器人泛滥和用户损失。此外,Pump.fun 还制定了针对 YouTube、Twitch 和 TikTok 等主流平台的竞争策略,力图在加密应用和传统社交平台之间占据一席之地。

Laura:

今天的嘉宾是 Noah Tweedell,Pump Fun 的联合创始人。Pump.fun 是过去几年加密货币领域的一个巨大成功,成为盈利最快的公司之一。你们最近的收入达到了 8.4 亿美元。你们最近的收入达到了 8.4 亿美元,还通过 ICO 筹集了 12 亿美元资金。更令人印象深刻的是,你们的目标不仅限于加密领域,还希望与社交媒体巨头竞争。不过,我更想聊聊最近的情况。因为虽然过去几年你们取得了快速发展,但今年夏天似乎特别动荡,经历了多个高潮和低谷,尤其是围绕这次 ICO 的事件。

此刻你对这一切的感受如何?你怎么看待最近发生的这些事情?

Noah:

这是个很好的问题。从外界来看,过去几个月确实显得非常疯狂。但实际上,Pump.fun 在 2023 年之前就已经成立了,所以我们经历过许多起伏。我们曾面临“公司可能无法继续运营”的危机,也有过“发展势头强劲”的高光时刻。对于我们来说,这种变化已经成为常态。

从外部看,这些事件可能显得极端,但对于我们内部团队来说,这几乎是日常工作的一部分。每一天都会有新的挑战和混乱需要解决。而今年夏天的情况更为特殊,因为我们整个开发团队都在全力搭建支持 ICO 的平台,这是一项耗时且复杂的任务。在整个 ICO 过程中,我们的平台几乎是唯一能够提供全面支持的系统,所以那段时间我们非常忙碌。

尤其是在代币上线前的两周,我们的团队几乎全天候工作,确保系统没有任何漏洞。与此同时,市场上发生了 Let's Bonk 抢占份额的情况,但我们当时的重点完全放在 ICO 的准备工作上。代币上线后,我和我的两位联合创始人 Alon 和 Dylan 决定休息一周,因为过去一年半我们几乎没有休过假,每周都在工作。这次短暂的休息让我们得以喘口气,也帮助我们重新调整状态,继续推进后续计划。

Laura:

从外界来看,Pump.fun 最近的动态变化显而易见。那么,让我们聊聊你们的一些新公告。你们最近推出了“发送项目”,从公告中看,这个项目包含多个模块,但核心目标是让创作者与社区之间的联系更加紧密。其中一个关键部分是动态费用模型。你们刚刚发布了动态费用 v1,这是 Pump Swap 上的一种分层创作者费用结构——代币市值越高,相应的创作者费用越低。

能否详细讲讲你们希望通过这个模型解决哪些问题?

Noah:

我们的目标是成为一家能够对全球产生深远影响的公司

如果你观察目前主流的社交媒体平台,比如 Instagram、Twitter、Twitch(可以说也是一种社交平台)、TikTok 等,它们之所以能够成功,主要是因为它们为创作者提供了奖励机制。通过这种机制,平台能够激励创作者持续生产内容,就像 YouTube 一样。而我们的目标是在这个领域中脱颖而出,提供一个远远超越现有平台的解决方案。动态费用模型的设计正是为了激励内容创作者,让他们不仅能轻松开始创作,还能获得比其他平台更丰厚的回报。

如果你现在去 Pump.fun 上看看,有些人直播仅仅 12 分钟,就能赚到 150 美元。虽然这个数字看起来不算太高,但考虑到他们只有 10 到 15 个观众,这样的收入已经非常可观了。这种收入水平在传统平台上几乎无法实现,可以说是提升了 100 倍。

这些直播内容甚至只是简单的聊天,没有特别复杂或高成本的制作。我觉得这真的很有趣,尤其是对于那些正在成长中的创作者来说,这种模式能够让他们专注于创作优质内容。我们希望通过这种机制,帮助更多创作者从小规模起步,逐步成长为有影响力的大型创作者。

Laura:

所以,基本上你们是想提供足够的经济激励,让那些不知名的创作者有机会继续努力,争取突破。

Noah:

没错,但这不仅仅是经济激励的问题。比如说,如果你现在是 Instagram 的内容创作者,虽然 Instagram 的用户数以亿计,但即使你拥有 10,000 个粉丝,赚取收入仍然非常困难。而在 Pump.fun,我们希望通过更高的现金奖励机制,让创作者能够维持生计,同时建立自己的品牌。

此外,Pump.fun 的另一个优势在于“可发现性”。相比其他平台,我们的流媒体数量相对较少,这意味着创作者更有可能被观众发现。比如说,目前平台上同时在线的流媒体只有 300 到 500 个,而潜在的加密观众却有 500 万人。因此,创作者的成功概率比传统平台要高得多。当然,随着平台的增长和网络效应的增强,这种优势可能会逐渐减弱,但我认为现在正是创作者的黄金时代。这就像 Instagram 或 Tinder 刚推出时,用户可以轻松获得关注或匹配。而如今,这些平台已经变得过度商业化,更多的是让用户购买付费服务,而不是创造真正有价值的内容。我们希望避免这种情况,让创作者能够真正受益于他们的劳动成果。

Laura:

这样的内容为什么会被推荐?你们是如何决定哪些内容能够被展示的?能否谈谈创作者如何让自己的内容被更多人发现?

Noah:

直播的发现算法现在并不存在,完全是按照市场资本来排序

Laura:

作为一个整体,当你们试图挑战一些主流社交媒体平台时,你们是如何规划策略的?又是如何突破加密货币领域的局限?你觉得引入中等知名度主播的策略是否奏效?

Noah:

其实,引入主播并不是我们的核心策略。虽然我们尝试过与一些主播合作,但实际上,Pump 上超过99%的直播活动都是用户自发进行的,主要通过口碑传播和用户的自主使用。我们观察到,当用户在我们的平台上直播并享受这个过程时,我们会主动联系他们,鼓励他们创造更多内容。例如,我们曾邀请一些主播参加我们资助的活动,比如去非洲拍摄野生动物斑马的照片。这种方式不仅能创造独特的体验,还能激发更优质的内容。

开放平台,鼓励用户创造内容。

我们理想的目标用户是 TikTok 的内容创作者,而不是 Instagram 的直播者。因为 TikTok 的内容通常更健康、更有互动性,也更容易吸引观众。

Laura:

在所有社交媒体活动中,为什么你们决定专注于直播?

Noah:

这是基于用户行为的观察。我们发现许多用户会在 Telegram 群组中进行小规模直播,尽管只有十几个人观看,但这种互动非常有趣。因此,我们决定在平台上加入直播功能。这种决策过程类似于我们引入 DM 功能的方式。加密社区内外的用户,尤其是风险投资者和交易者,都在使用 Telegram。如果我们能提供更符合加密货币用户需求的功能,打造一个专为加密交易者设计的生态系统,那将非常独特。

我们的目标是观察用户的行为,并基于这些行为为他们构建一个更好的产品。这就是我们设计策略的核心思路。

Laura:

所以,这是一种通过数字方式实时与朋友互动的方式,即使大家可能不在同一个地方,但实际上都在线上?

Noah:

没错。我认为这种方式对年轻一代尤为重要,他们几乎总是在线。使用 Pump 的主要用户群体是18到24岁的年轻人,他们对传统的零和游戏感到厌倦,认为这些活动缺乏社交性,也不够有趣。正如 Alan 所说,Pump 的目标是成为互联网上最有趣的地方,我完全赞同这一理念。

Laura:

当你谈到进入体育和游戏领域时,你们是如何发现自然涌入平台的用户,并培养他们成为这些领域的内容创作者的?

Noah:

这并不是简单地挑选用户的过程。我们会关注那些在 Pump 上持续直播的人,与他们保持沟通并提供支持。例如,就像 TikTok 的运营方式一样,我们会组织团体,为主播提供培训和激励,比如免费的食物,甚至举办直播训练营,帮助他们学习如何制作优质内容。这是一个自然发展的过程。

我们还会努力理解不同类型主播的需求。比如,游戏主播可能更喜欢订阅制的盈利模式,或者希望增加表情互动功能,甚至希望支持多人同时直播。我们通过与这些主播建立关系,逐步了解他们的真实需求,而不是直接询问他们想要什么。这种方式更能帮助我们优化平台功能,同时满足用户的期待。

Laura:

你们是否有计划将回购机制程序化呢?

Noah:

这是一个值得深入探讨的问题。如果我们观察当前的市场,会发现很少有回购是完全程序化的,但我不确定 hyperliquid 的回购是否如大家所说是程序化的。我认为,如果需要调整这些回购机制,它们可以迅速做出改变。这是第一点。

我们在决定回购方式时,参考了加密货币领域一些成功的公司。例如,Binance 在初期阶段使用了 50% 的交易手续费来回购 BNB 代币。而 hyperliquid 则采用了 100% 的收入进行回购。我认为这些模式都值得学习。回顾我们的实践,最初我们设定了 25% 的回购比例,但后来调整为 100%。Pump.fun 的目标是向加密领域的领先公司学习,并跟随他们的成功经验。

Laura:

这让我觉得很有意思。你们筹集了大量资金,同时向用户出售了代币。现在又用资金回购用户已经购买的代币。这种操作可能因为速度太快显得有些不寻常。

Noah:

从商业角度来看,这种策略可能并不是最优选择。但在加密领域,无论是 Pump.fun、hyperliquid、Binance 或其他中心化交易所,回购机制本身就存在一定的局限性。试想一下,如果亚马逊每年将 20% 或 100% 的收入作为股息分配给股东,这显然是不现实的。这样的模式无法支持公司实现全球化规模,尤其是在加密货币市场中,像 Pump.fun 代币这样的情况更是如此。

通过回购向市场传递信心,同时展现代币的潜在价值,是一种有效的方式。让用户看到回购确实发生过,可以增强他们的信任感。

每一美元用于回购的确可以带来一定的合理性,但这也取决于你从哪个角度来看待问题。这些资金本可以用于市场营销、收购、招聘或员工奖金等其他领域,这些投资能够帮助公司在长期内实现更大的增长。不过,Pump.fun 目前处于一个独特的阶段,拥有充足的资本储备,因此如何分配这些资源完全取决于我们的战略选择。

Laura:

你认为为什么 LetsBonk 能够在短短几个月内抢占 Pump.fun 的市场份额呢?

Noah:

我认为这是一个非常常见的现象。回顾 Pump.fun 的发展历史,我们会发现类似的情况已经发生过很多次。比如,最早有 Dex Screener 推出了与我们竞争的产品 PUBG(PlayerUnknown's BattleGrounds),后来 Justin Sun 也尝试推出 Pump.fun 的竞争对手,以及其他一些类似的项目。

这些竞争者通常会通过提供大量的激励措施来吸引用户,比如让用户通过购买代币获得更高的收益。对于那些熟悉金融市场运作的交易者来说,他们往往会选择这些平台,因为可以从中获取更多利润。然而,这种现象往往是短暂的。一旦激励政策结束,用户和市场份额通常会迅速回流。

核心是打造优秀的产品,因为最终产品的质量才是决定胜负的关键

专注于优化产品本身。无论是在加密货币领域还是其他行业,最终胜出的总是那些在各个方面都优于竞争对手的产品。

在开发过程中始终以用户体验为核心,外

Laura:

你认为 Zora 是 Pump Fund 的竞争对手吗?

Noah:

不,我并不这么认为。我对 Zora 团队非常欣赏,他们确实开发了一些非常出色的产品。他们的目标不仅仅是服务传统的加密货币用户,而是为更广泛的创作者群体设计解决方案。我认为这一点非常特别,他们的移动应用很好地体现了这一理念。

非常以用户为中心的,真正理解用户的需求。我们每天都与用户沟通,挖掘他们的问题和需求。

最重要的是专注于目前正在使用平台的用户,而不是过于关注未来几年可能成为用户的人群。只有解决好当前用户的需求,才能为未来的增长打下坚实的基础。

Laura:

关于加密领域的竞争对手,你如何看待 Pump.fun 和一些其他加密领域的竞争者,比如 Zora 和 Believe?你能谈谈 Pump.fun 想要开辟的市场细分,以及你们希望塑造的品牌形象吗?

Noah:

真正的竞争对手应该是那些能够在市场上长期保持显著份额的公司,而目前还没有这样的对手出现。

我们更关注的是加密行业内外的一些大型公司。我认为,真正的竞争对手是那些规模庞大且具备长期影响力的企业。举个例子,Pump.fun 的收入水平已经接近全球一些最大的中心化交易所。我甚至相信,我们的季度盈利可能已经超过了像 Coinbase 这样的公司。这一点尤其值得注意,因为我们团队的规模仅有大约 65 名员工。

如果你仔细分析当前的市场情况,会发现我们与这些小型公司有很大的不同。虽然这些公司偶尔能占据市场份额的一小部分,但从投资者的角度来看,这并不是重点。如果你是 Pump.fun 的用户,你应该关注的是,我们如何将每天 200 万美元的收入提升到 2000 万美元,甚至 5000 万美元。

我们的核心策略是专注于协议的自我迭代,而不是简单地提升利润率。

Laura:

Noah,你为什么希望打造一个能够改变世界的应用,而不是专注于一些小目标呢?

Noah:

我更关注我们是否能够真正创造出具有深远影响力的产品。

我们的目标是打造一家能在加密货币领域产生重大影响的公司。即使是目前行业内的巨头,比如 Coinbase 和 Binance,我认为它们还没有真正做到全球性的影响力。以 Coinbase 为例,他们的产品主要是一个比特币钱包,尽管功能稳定,但从产品创新的角度来看变化并不多。

不希望局限于加密货币领域的小目标,而是着眼于如何创造出能够在全球范围内产生影响的产品。

虽然我们会开发一些传统的加密产品,但我们的核心目标是如何改变世界。我们希望在未来的几十年内持续努力,真正对社会产生影响。因此,我们的思考方式从一开始就不是为了建立一个加密本土公司,而是为了创造一个能够在全球范围内产生影响的公司。

Laura:

那么,Pump.fun 是否优先考虑特定的用户群体?例如,你们是更优先关注创作者还是交易者?你们是如何对用户群体进行细分的?

Noah:

其实并不存在这种优先考虑的问题。我认为,当前的社交媒体平台就像 TikTok,它并不明确偏向内容创作者还是消费者。真实的情况是,这两者之间的界限并不清晰,而是通过算法将它们结合在一起,这正是其中的美妙之处。算法将消费者和内容创作者交织在一起,形成了一个相互关联的市场。

如何创建一个双边市场,既包含加密领域的用户,又结合了像 Robinhood、Twitch 和 TikTok 这样的前沿元素。

Laura:

Noah,你们团队在应用中主要专注改进哪些方面?你认为 Pump.fun 当前面临的最大挑战是什么?

Noah:

如何找到最好的币种

此外,我们也在努力明确用户的需求以及公司整体的目标。其实,用户需求和公司目标是紧密相连的。如果我们始终关注用户的需求,即使业务暂时处于亏损或停滞状态,只要用户满意,公司最终都会获得长远的成功。因此,我们非常重视倾听用户的反馈,了解他们所面临的问题,这些正是我们优先解决的关键事项。

Laura:

我注意到你们在社区接管方面迈出了第一步,并且调整了费用结构。这似乎是为了鼓励用户不仅关注短期收益,还能创造更持久、更具影响力的社区。你是否认同这样的观点?

Noah:

完全认同。我希望币种能够有出色的表现,这样对所有人来说都是最好的结果。平台的表现会因此提升,而购买这些币种的用户也能从中受益,最终实现全球化的成功。我们已经看到许多币种在一些重大事件中表现优异,这展示了大型社区的凝聚力以及这些币种对整体生态的积极影响。

我们确实希望那些规模较大的币种能够表现得越好,效果也会越显著。至于 CTO 的概念,我们的初衷是为用户提供更多选择。比如,当一个开发者离开了他的项目,而另一个社区希望接手并支持这个币种时,我们希望通过提供工具,帮助他们顺利接管并继续发展。

当然,这并不是一个简单的问题。我们正在努力解决这些挑战,就像产品的其他方面一样,这需要通过不断的迭代和优化来逐步实现。我们会持续倾听用户的建议,不断调整,以确保产品能够满足用户需求,同时推动整体生态的进步。

Laura:

Pump.fun 如何与更广泛的加密生态系统实现互操作性?我注意到一个现象是,许多代币的发现实际上发生在其他平台上,比如通过机器人、钱包代币推送或 DEX 筛选器,而不是在 Pump.fun 的主页或应用中。你们计划如何吸引更多用户直接使用 Pump.fun?

Noah:

目前一些代币的发现和交易活动发生在 Pump.fun 的外部平台上。但我认为这其实是一种优势,而不是劣势。这种开放性是 Pump.fun 的独特之处。与 Twitter、Instagram、Snapshot 等封闭生态系统不同,Pump.fun 允许用户在其前端直接进行交易,同时消费内容。此外,我们的移动应用和前端平台也拥有可观的用户活跃度。

从基础设施的角度来看,这种开放性为 Pump.fun 提供了更多的可能性,这意味着用户可以通过其他平台的交易终端完成操作。同时,集中交易所和去中心化交易所 (DEX) 也在不断推出新的功能,这让 Pump.fun 成为了整个加密生态系统的一部分。每当一个新平台基于 Pump.fun 推出代币时,这些代币就会在多个场所被用户发现和使用,从而进一步增强网络效应。

这种互操作性的优势在于,整个生态系统是开放的、相互连接的,而不是像传统 Web 2 平台那样孤立存在。虽然这种开放性也带来了一些挑战,但对 Pump.fun 来说,这更像是一种特性,而不是缺陷。通过这种方式,我们不仅能够与更广泛的加密生态系统协同发展,还能扩大用户的选择范围,同时提升平台的影响力。

Laura:

团队如何应对机器人发布代币的问题?我注意到 Coinbase 的主管 Connor Grogan 在七月发推文提到,大多数在 Pump.fun 和其他平台上推出的代币实际上是由机器人操作的。据统计,顶级账户平均每三分钟就会推出一个新代币。这让我联想到如今加密 Twitter 上充斥着大量由机器人添加的信息。对此,你们是如何应对的?

Noah:

这是一个自然现象。当越来越多的真实用户开始使用像 Pump.fun 这样的产品时,机器人也会随之涌入。这种情况在任何开放平台上都不可避免。我之前也提到过,我们需要特别关注的是,防止用户因为购买机器人发布的代币而受到损失。这种情况类似于 Twitter 上那些传播错误信息的机器人,这显然是我们希望避免的。

不过,与机器人正面对抗并不是解决问题的最佳办法。这是一场难以取胜的战斗,即使是拥有数十万员工的科技巨头也无法完全消除机器人。因此,我们的重点是如何为用户提供有效的工具,帮助他们识别代币的来源,是由机器人发布的还是由真实用户创建的。这种识别能力至关重要,同时也与平台算法的优化息息相关。通过改进算法,我们可以更好地帮助用户发现优质内容,同时规避潜在风险。

Laura:

所以你并不认为机器人代币是一个问题?

Noah:

我认为任何内容在某种程度上都有其价值,只要它不会对用户造成伤害。实际上,机器人生成的内容有时也能带来一些有趣的、个性化的甚至病毒式传播的效果,比如我们常见的网络 meme。目前,全球约有一半的内容都是由 AI 生成的,这种趋势未来只会进一步增长。

完全禁止机器人代币并不是现实的解决方案。我们需要从用户的需求出发,帮助他们识别并避免交易这些代币。

试图直接禁止机器人代币或阻止其传播不仅难度极高,还可能引发更多复杂的对抗。与其如此,我们更应该专注于为用户提供服务,帮助他们识别并选择真正值得投资的内容。这种方式更符合 Pump.fun 的开放性和用户导向的理念,同时也能更好地应对这一挑战。

Laura:

你是否担心大量用户在投资中亏损?很多人提到,大多数人在 meme 代币和 Pump.fun 上的投资都没有盈利。根据最近的数据,约有 60% 的用户处于亏损状态。你认为这是一个需要解决的问题吗?还是觉得这是投资中的正常现象?

Noah:

我们当然不希望用户亏损。无论对用户还是对我们来说,这都不是一个理想的结果。因此,我们一直在努力避免这种情况的发生。

不过,这个问题需要放在更大的背景下来看待。如果你将 Pump.fun 的盈利与亏损比例与永续合约交易的胜负比进行比较,我相信 Pump.fun 的表现会更好。甚至如果你观察前 100 个代币的现货交易数据,你会发现它们的投资回报率可能更低。

造成亏损的原因有很多。例如,一些项目的创始人采取了不透明甚至令人困惑的操作,我亲眼目睹过类似的事情。此外,还有许多风险投资公司参与了这些项目的运作,进一步增加了复杂性。我们开发 Pump.fun 的初衷之一,就是希望解决这些问题。过去,当你购买某些代币时,可能根本不知道它背后的创始人是谁,项目的信息也被隐藏得很深。更糟糕的是,当这些创始人抛售代币时,用户往往会因此受到损失。

而在 Pump 上,你知道自己在购买什么。你购买的是某个具体的代币,虽然你可能不喜欢它,但它并没有对你撒谎,这一点我觉得非常美好,我很享受这种透明度。

Laura:

我想问一下你们去年冬天推出的移动应用程序。我很好奇,用户在移动端的使用与桌面端相比有哪些不同?另外,移动端和桌面端的使用比例大致是多少?

Noah:

当然可以谈谈。移动端和桌面端最大的区别在于用户的留存率。我们发现,用户在移动端的留存率明显更高。因为移动端不仅是一个便捷的交易工具,还整合了钱包功能,同时具备一定的社交属性,形成了一个封闭的生态系统。这让我感到非常兴奋,因为移动应用更容易被用户分享,用户之间的传播性也更强。

虽然这并非绝对,但从前端使用的角度来看,我估计移动端的活动占比大约是 25%。实际上,我们目前的开发重点也逐渐向移动端倾斜。

因为我们觉得,桌面端的竞争有点像是一场注定要失败的战斗。每个人都在做桌面端,尤其是大型公司和中心化交易所,比如 Coinbase 等。这些平台在涉及大量资金时,很多操作都是在桌面端进行的。我认为这是个问题,因为这在本质上限制了公司的增长,而移动端则能让我们获得更大的增长潜力,这是我们真正想要追求的。

Laura:

我很好奇,英国金融行为监管局曾表示 Pump.fun 在英国没有经营许可。一般来说,在线赌博和赌场的相关法律可能会因不同司法管辖区而有所差异。我想了解一下,你们是如何看待这些监管与合规问题的?从战略上或其他方面来说,你们是如何应对的?

Noah:

这是我们非常重视的一个问题。我们组建了一个庞大的法律团队,包括内部法律专家和多个外部顾问。我们的目标是始终保持高度警惕,确保严格遵守各个司法管辖区的相关法规。如果发现任何需要调整的地方,我们会迅速采取行动进行修正。

合规性对我们来说至关重要。以可能触犯法规的方式开展业务不仅没有意义,还会对公司的长期发展和产品的市场声誉造成负面影响。对于你提到的监管缺口,我们确实非常关注。每当我们发现问题时,我们会进行调整或解决,确保不会再发生类似情况。所以,合规性对我们而言是一个重要的优先事项。

Laura:

你们是否有意进入这个博彩细分市场?

Noah:

Pump 是一个交易产品。

不过,这并不妨碍我们尝试不同的细分市场。虽然我们并没有进入在线博彩领域,但我们会关注体育、游戏等不同的领域。我们会进行各种不同的测试,了解哪些领域有效,哪些无效,深入理解用户的心理和使用情况。因此,这就是进行 A/B 测试并识别有效细分市场的过程,然后在我们认为或认为最成功的领域上扩展。我们观察到,现实生活中的内容(IRL)以及相关的直播活动表现得非常好。

Laura:

我想问一下,因为我知道外界对 Pump.fun 和类似平台存在一些批评,比如有人称它是 Meme 赌场”。你如何回应这些批评?

Noah:

我认为很多批评是基于误解或缺乏深入了解。如果这些批评者能够真正花时间研究我们的平台,甚至亲自体验一下,他们可能会发现其中的价值所在。许多批评来自于较年长的一代,他们可能已经通过以太坊或比特币赚取了财富,但他们未必理解 Pump 的核心理念。对于他们来说,Pump 可能只是一个 Meme 平台,但实际上,这种分类并没有完全反映我们的本质。

年轻一代正在创造一些非常具有潜力和影响力的平台,而 Pump 就是其中之一。我相信我们是24岁以下创业者中最成功的团队之一。如果这些事实还不足以让人重新审视我们的价值,那可能需要更多时间去理解。

Laura:

从个人角度来说,你更倾向于认为自己是加密货币领域的创业者、Meme 的推动者、流媒体领域的创新者,还是社交媒体的开发者?因为 Pump 涉及多个领域,你对这些不同的身份有什么偏好?

Noah:

在创立 Pump 之前,我已经在加密货币领域积累了一段时间的经验。我认为 Pump 不应该被局限于某一个单一领域。我们团队有三位联合创始人,每个人都有自己的专长和视角,这种多样性让我们能够打造一个综合性的平台,融合了多种元素。

我对金融体系和社会动态都很感兴趣,尤其是这些因素如何影响人们的行为。更重要的是,我热衷于创造那些能够被广泛使用,并且能够改变用户思维和行为的产品,这种跨领域的探索让我觉得非常有意义。

Laura:

你们正在尝试推动平台的主流化,但在这个过程中,创新与声誉之间可能会产生一定的矛盾。比如过去一些涉及威胁暴力的直播事件,你们从中学到了什么?又是如何应对这些挑战的?

Noah:

在开发新功能时,必须提前做好准备,考虑到最坏的情况。团队中需要有人提醒我们,如果事情出错,可能会带来严重的后果。

当发生不好的事情时,我们会立即关闭直播功能,并建立专门的审核团队进行实时监控。现在我们有一支强大的团队负责监督平台上的活动,确保一切都能正常运行。此外,像 DM 这样的新产品发布也伴随着风险,比如人们可能发送不当信息或非法内容,因此我们也要在这方面加强审核。

学习过去的错误并快速迭代是非常重要的,否则你就无法让这个平台变得有趣。

Laura:

你们在 Web 3 中的角色是什么?你认为 Pump 在文化上代表了什么?你们显然在推动一些新的行为和活动形式,但具体来说,这是什么?你如何看待自己在互联网历史演变中的位置?

Noah:

富人越来越富,而普通人则难以打破现有的经济枷锁。

让人们能够跳脱现有的框架,重新掌控自己的生活。

很多人认为互联网的出现让信息更加普及,从而提升了人们的生活质量。我认为这在一定程度上是对的,但也带来了新的问题。过去,人们至少可以通过外出活动来缓解压力,而现在却被 Instagram 和 TikTok 等平台牢牢吸引,几乎难以抽身。我们希望通过 Pump,创造一个让人们在消费内容的同时,也能从中获得实际收益的环境。如果你花费大量时间在内容上,我们希望你能通过投资和参与创造一个全新的市场。

我相信,每一代人都会创造属于自己的金融体系。历史已经证明了这一点,比如婴儿潮一代建立了现代银行体系,硅谷一代开发了新的金融工具,而如今,加密货币的兴起正是年轻一代的创新成果。我认为,这表明加密货币将会在未来取得长期的成功。

Laura:

通过观察人们如何使用 Pump,你是否对人类行为有了新的认识?你是否发现了一些新的行为模式,或者观察到文化和社会的演变?

Noah:

人性在过去三千年中并没有太大的变化,因此很难完全创造出一种全新的行为模式。不过,通过将现有的行为进行组合和创新,确实可以形成一些新的表现形式。

Laura:

回到你们之前提出的宏大目标,你们是否制定了一个,即使是大致的路线图,来说明如何与 TikTok 等平台竞争?

Noah:

没有什么所谓的十步计划能够确保你成为世界上最大的公司,这样的想法并不现实。

这些公司成功的秘诀往往在于专注于细节上的优化。例如,WhatsApp 一开始是收费的,后来改为免费;它还逐步支持了多种语言,并且增加了群聊人数的上限,比如可以容纳 1000 人。这些看似微小的变化,实际上推动了平台的下一个增长阶段。

与其制定一个固定的路线图,我们更注重快速迭代和持续优化,同时与用户保持密切沟通,了解他们的真实需求。通过将这些反馈结合到我们对未来的设想中,我们希望打造一个符合年轻人需求的综合性平台——一个既可以聊天、消费内容,又能管理个人财务的“一站式”产品。我相信,这样的平台才是未来的方向,也是我们努力的目标。

Laura:

如果我总结一下未来几年 Pump.fun 的发展方向,似乎是围绕创作者及其发布的内容建立社区。创作者和社区都可以通过平台获得经济收益,同时创作者的内容还会融入实时流媒体功能。

你能否设想这个应用最终发展成一个类似“超级应用”的平台,用户可以在其中管理自己的储蓄、消费内容,就像同时拥有 TikTok、Robinhood 和银行功能的集成应用?

Noah:

下一代 18 岁的用户究竟需要什么样的产品?

Laura:

考虑到 meme 的相关争议和负面标签,你们是否有策略帮助 Pump.fun 被主流用户接受?

Noah:

这正是 Pump 的独特之处——它是一个基础设施,允许用户根据自己的需求灵活使用。

它的功能完全取决于用户的使用方式

Laura:

你提到实时流媒体功能让我想到事件合同这样的预测市场。你们有没有考虑过如何将这两者结合起来?

Noah:

预测市场确实是一个热门话题,但从实际情况来看,它们并没有产生真正的价值。虽然预测市场存在,但它们的收入和用户规模都非常有限。举个例子,我们的日常交易量有时能达到数十亿美元,而预测市场的月交易量只有一亿,这足以说明用户的兴趣在哪。

预测市场更多是一个风险投资的概念包装,而不是一个可持续的商业模式。

Laura:

最后一个问题,关于空投的消息你能分享一下吗?

Noah:

关于空投的所有消息,我们都会通过官方渠道发布,比如 Twitter。

许多成功的产品在最初并不是以最终的样子呈现的。比如 YouTube 或 Facebook,在早期阶段并不被广泛接受。随着时间的推移,产品会不断演变。因此,专注于长期发展和持续改进是非常重要的。

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