قیمت Seraph را در LBank بررسی کنید
SERAPH() قیمت
قیمت فعلی
داستان پیدایش: از NFTهای Loot تا یک ARPG تمامعیار
این پروژه ریشههای مفهومی خود را به سال ۲۰۲۱ برمیگرداند، زمانی که پروژه Loot NFT در اکوسیستم اتریوم سر و صدا به پا کرد. Loot تجهیزات ماجراجویی متنی تصادفی تولید شده را به عنوان داراییهای زنجیرهای ترکیبی معرفی کرد. تیم Seraph این مدل را دید و پتانسیل آن را برای یک بازی کاملاً تحققیافته با تجهیزات واقعی دارای آمار، نادر بودن و تأثیر بر گیمپلی تشخیص داد.
تیم توسعه سالها صرف ساخت ARPG برای پلتفرمهای ویدیو و موبایل کرده بود. آنها سیستمهای غنیمت، پیشرفت تجهیزات و عواملی که بازیکنان را در صدها ساعت درگیر نگه میدارد را درک میکردند. بنابراین به جای ساخت یک بسته دیفای دیگر که در لباس بازی پنهان شده بود، از اصول بنیادی گیمپلی شروع کردند و عملکرد بلاکچین را روی آن افزودند.
مشکل اصلی که آنها قصد داشتند حل کنند خاص و بهخوبی مستند شده بود. بازیهای اولیه Play-to-Earn مانند Axie Infinity میلیونها کاربر جذب کردند اما به دلیل توکنومیکهای ناپایدار، حلقههای بازی سطحی و موانع زیاد برای ورود بازیکنان غیر کریپتو دچار فروپاشی شدند. فلسفه توسعه SERAPH به طور مستقیم به هر یک از این نقاط ضعف از طریق عرضه محدود توکن، مکانیکهای عمیق ARPG و یک کیف پول داخلی که پیچیدگیهای کریپتو را بهطور کامل از بین میبرد، میپردازد.
چه کسانی در حال ساخت SERAPH هستند؟
یکی از قویترین نشانهها برای هر پروژه بازی بلاکچین، تیم پشت آن است. SERAPH دارای تیمی با بیش از ۶۰ عضو است و چندین چهره کلیدی تجربیات چند دههای در توسعه بازیهای سنتی را به همراه دارند.
- توبین کو (مدیرعامل) - بازیکن دیرینه MMORPG که از بازیهای EverQuest و World of Warcraft الهام گرفته است، کو پلی بین اشتیاق بازی و تخصص در وب۳ ایجاد میکند.
- جوزف لیــم (تولیدکننده بازی) - با ۲۰ سال تجربه در صنعت، لیــم قبلاً روی عناوینی مانند Dragon Nest و Legend of the Swordsmen کار کرده است، بازیهایی که هرکدام میلیونها بازیکن داشتند.
- آلان چو (مدیر فناوری بلاکچین) - متخصص سابق رمزنگاری و امنیت در آمازون و گوگل، چو لایه زیرساخت بلاکچین را مدیریت میکند.
- ویکتور کوون (مدیر فنی): بیش از ۲۰ سال تجربه در توسعه بازی، متمرکز بر پایههای فنی.
- کن چونگ: طراح ارشد مسئول سیستم اقتصادی درون بازی، که شاید حیاتیترین نقش در هر بازی بلاکچین باشد.
- یزی (مدیر عملیات): نظارت بر عملیات دارد و تأکید کرده است که وب۳ امکان همکاری واقعی بازیکنان در خلق محتوا را فراهم میکند، نه صرفاً مصرف یکطرفه آن.
فراتر از تیم داخلی، استودیو تحت حمایت و پشتیبانی شرکت Actoz Soft است، یک شرکت بازیسازی کره جنوبی که در سال ۱۹۹۶ تأسیس شده و در بورس KOSDAQ ثبت شده است. Actoz Soft به عنوان یک زیرمجموعه از Shengqu Games (که قبلاً به نام Shanda Games شناخته میشد) فعالیت میکند که این امر لایهای اضافی از اعتبار نهادی را ایجاد میکند. این تیم در دورهای که بازار صعودی بود شکل نگرفته است. ریشههای آن به زمانی برمیگردد که استودیوهای بازیسازی مجبور بودند برای بقا محصولات عملی تحویل دهند.
پروژه چگونه تأمین مالی شده است؟
سرآف بیش از ۱۰ میلیون دلار سرمایهگذاری کل دریافت کرده است. استودیو در ابتدا پروژه را از طریق منابع خود تأمین مالی کرد، که قابل توجه است زیرا به این معناست که توسعه اصلی وابسته به سرمایه خارجی یا فروش توکن برای شروع نبود. دورهای تأمین مالی خارجی بعدها صورت گرفتند، و هدف آنها گسترش اکوسیستم بود نه تأمین مالی توسعه پایه.
تصویر درآمدی زمینه بیشتری ارائه میدهد. تا اوایل سال ۲۰۲۵، بازی بیش از ۱۰ میلیون دلار درآمد کلی از بازی کسب کرده بود. از این مبلغ، ۳ میلیون دلار تنها در فاز تست به ارز فیات وارد شده است، یک نکته معنادار زیرا نشاندهنده هزینه واقعی مصرفکننده است، نه فقط فعالیتهای توکنی سفتهبازانه. در بخش NFT، حجم معاملات تا سپتامبر ۲۰۲۴ به ۱۷٬۰۰۰ اتریوم (حدود ۴۲ میلیون دلار) رسید. استودیو همچنین بیش از ۱ میلیون دلار برای بازخرید توکنها در طی تست اختصاص داد که نشاندهنده تعهد به سلامت اکوسیستم به جای استخراج کوتاهمدت است.
توکنومیکس $SERAPH: عرضه، توزیع و کاربری
توکن کاربردی بومی، $SERAPH، بر روی اتریوم و زنجیره BNB عرضه شده است. کل عرضه آن به ۱,۰۰۰,۰۰۰,۰۰۰ توکن محدود شده است، بدون تورم و بدون صدور نامحدود.
جزئیات توزیع توکن
| تخصیص | درصد |
| ایردراپها و مشوقهای جامعه | ۴۰.۵٪ |
| سهامداران اصلی (با واگذاری تدریجی) | ۱۸٪ |
| توسعه اکوسیستم و بازاریابی | ۱۸.۰۸٪ |
| بنیاد (شراکتها/فهرستبندیها) | ۱۷٪ |
| سرمایهگذاران | ۶.۴۲٪ |
توزیع به شدت به نفع جامعه با ۴۰.۵٪ است که یک انتخاب طراحی عمدی میباشد. تخصیص سرمایهگذار فقط ۶.۴۲٪ است که برای پروژهای در این مقیاس به طور غیرمعمول کم است و این امر ریسک فشار فروش ناشی از باز شدن بزرگ قفلها را که به بسیاری از عرضههای توکن آسیب زده است، کاهش میدهد.
$SERAPH درون بازی واقعاً چه کاری انجام میدهد؟
این توکن فقط یک دارایی سفتهبازی نیست که بیرون از بازی قرار گرفته باشد. دارای کاربرد مکانیکی مستقیم در چرخه بازی است:
- تقویت دوبارهی افیکسهای تجهیزات NFT به طوری که بازیکنان بتوانند توکنها را برای تجدید آمارهای تجهیزات خود خرج کنند.
- فاش کردن ویژگیهای مخفی روی تجهیزات افتاده، که لایهای از کشف و ریسک را اضافه میکند.
- حراج مزدوران، یک مکانیک بازار که در آن بازیکنان بر سر همراهان هوش مصنوعی مزایده میدهند.
- شرکت در رویدادهای فصلی، که دسترسی به چالشهای محدود به زمان و جوایز اختصاصی را فراهم میکند.
این ادغام مهم است زیرا تقاضای ارگانیک مرتبط با فعالیت واقعی بازی را به جای صرفاً حدس و گمان ایجاد میکند. وقتی یک بازیکن به دنبال تجهیزات بهتر است، به توکن نیاز دارد. این یک عامل تقاضای کاملاً متفاوت از "خرید و نگهداری برای حقوق حاکمیتی" است.
چگونه بازی در واقع کار میکند: ویژگیها و نقشهای بازیکنان
سراف بر مدل "بازی کن و درآمد کسب کن" عمل میکند، نه در قالب قدیمیتر "بازی کن تا درآمد کسب کنی". هر کسی میتواند به صورت رایگان بازی کند، اما تجهیزات NFT برای باز کردن پتانسیل پیشرفته کسب درآمد لازم است. این یک مسیر طبیعی ایجاد میکند که بازیکنان عادی میتوانند قبل از تصمیمگیری برای سرمایهگذاری، بازی را تجربه کنند.
کیف پول ActPass یکی از تصمیمات زیرساختی هوشمندانهتر است. این یک کیف پول MPC (محاسبات چندطرفه) نگهداری شده داخلی است که به بازیکنان وب2 اجازه میدهد فقط با یک آدرس ایمیل وارد شوند. هیچ عبارت بازیابیای برای مدیریت وجود ندارد، هیچ هزینه گازی نیازی نیست و هیچ پنجره متامسک مزاحمی بازی را قطع نمیکند. برای بازیای که میخواهد بازیکنان عمومی را جذب کند، این نوع لایه انتزاعی ضروری است.
یکپارچهسازی هوش مصنوعی فراتر از شعارهای بازاریابی است. همدمهای هوش مصنوعی الگوهای رفتار بازیکن را تجزیه و تحلیل میکنند و مشاوره استراتژیک ارائه میدهند. مثل یک مربی که سبک بازی شما را یاد میگیرد. همچنین هوش مصنوعی طراحی شخصیت و تولید گفتگوهای درون بازی را ساده میکند، که به استودیوی کوچک کمک میکند محتوا را با سرعتی تولید کند که معمولاً نیاز به تیمی بزرگتر دارد.
اکوسیستم از آرکتایپهای بازیکن متمایزی پشتیبانی میکند که هر کدام رابطه متفاوتی با اقتصاد دارند:
- شکارچیان روح تمرکز خود را بر روی فارمینگ ارز درون بازی از طریق انجام مکرر فعالیتها دارند.
- شکارچیان صندوقچه کاوشگر سیاهچالهها هستند که به دنبال افتادن غنایم نادر میگردند.
- تاجران بازیکنانی هستند که از طریق معامله تجهیزات در بازار مبتنی بر بازیکنان سود میبرند.
- صعودکنندگان نمودار رقابتی، بازیکنانی هستند که به دنبال رتبهبندیها و جوایز فصلی میدوند.
تنوع نقشها اهمیت دارد زیرا اقتصادی چندجانبه ایجاد میکند. فارمها عرضه را تولید میکنند، تاجران نقدینگی فراهم میآورند و بازیکنان رقابتی تقاضا برای تجهیزات سطح بالا ایجاد میکنند. وقتی همه این نقشها با هم تعامل دارند، نتیجه یک اکوسیستم است که میتواند خود را حفظ کند و به جای اتکا به ورود مداوم پول جدید، پایدار باشد.
دستاوردهای کلیدی: جدول زمانی توسعه SERAPH
| تاریخ | دستاورد |
| ۲۰۲۱ | الهام مفهومی گرفته شده از پروژه Loot NFT |
| آوریل ۲۰۲۳ | شروع مراحل تست آلفا و بتا |
| ۲۹ نوامبر ۲۰۲۳ | اعلام راهاندازی رسمی بر روی Arbitrum One |
| سپتامبر ۲۰۲۴ | حجم تراکنشهای NFT از ۱۷۰۰۰ اتریوم (~۴۲ میلیون دلار) عبور کرد |
| ۶ ژانویه ۲۰۲۵ | رویداد تولید توکن ($SERAPH) و راهاندازی فصل پیدایش S1 |
| فوریه ۲۰۲۵ | رتبه نخست dApp در زنجیره BNB با ۱.۲ میلیون کاربر در یک هفته |
خط زمانی یک چرخه توسعه تقریباً چهار ساله از مفهوم تا توکن زنده را نشان میدهد. این مدت به طور قابل توجهی طولانیتر از اکثر پروژههای بازی وب۳ است که اغلب در عرض ۱۲ تا ۱۸ ماه به TGE شتاب میدهند. این دوره طولانیتر به تیم امکان داد تا از چندین مرحله تست عبور کند و قبل از وجود توکن، درآمد واقعی تولید نماید.
زیرساخت چگونه کار میکند؟
از سمت زیرساخت، بازی برای عملیات اصلی خود روی Arbitrum One راهاندازی شده است. هزینههای پایین تراکنش و توان عملیاتی بالای Arbitrum آن را برای بازیای که تعاملات زنجیرهای مکرر تولید میکند، بسیار مناسب میسازد. هر افت تجهیزات، هر بازتولید و هر پیشنهاد مزایده از آن کارایی بهرهمند میشود. استقرار دوگانه توکن روی اتریوم و زنجیره BNB به بازیکنان انعطافپذیری در نحوه تعامل با دارایی میدهد.
انتخاب توسعه روی زنجیره BNB به سرعت نتیجه داد. در عرض تنها یک هفته در اوایل سال ۲۰۲۵، SERAPH بیش از ۱.۲ میلیون کاربر جذب کرد و جایگاه نخست را در میان تمام برنامههای غیرمتمرکز (dApps) روی این زنجیره به خود اختصاص داد. چنین جهش قابل توجهی در پذیرش، اگرچه برای معنادار بودن نیاز به حفظ دارد، نشان میدهد که بازی میتواند توجه را در مقیاس وسیع جلب کند.
چگونه SERAPH با سایر بازیهای وب3 و پروژههای NFT مقایسه میشود
\nاکثر بازیهای بلاکچینی در یکی از دو دسته قرار میگیرند: مکانیکهای دیفای با یک لایه بازی کمعمق در بالا، یا بازیهای ساده کلیکر که عمدتاً برای توزیع توکنها وجود دارند. SERAPH کاملاً در یک دسته متفاوت قرار دارد. کیفیت بصری، سیستمهای مبارزه و مکانیکهای غنیمت آن به چیزی نزدیکتر است که از یک عنوان وب2 با بودجه متوسط تا بالا انتظار دارید.
\nمدل NFT همچنین با رویکرد معمول "اثر هنری" یا "PFP" متفاوت است. در SERAPH، NFTهای تجهیزات ارزش خود را از کارایی عملکردی بازی میگیرند. آنها آمار را افزایش میدهند، بهرهوری کشاورزی را بهبود میبخشند و مستقیماً بر توانایی بازیکن برای رقابت تأثیر میگذارند. ارزش آنها به عرضه و تقاضا در یک اکوسیستم بازی فعال و زنده مرتبط است، نه به حدس و گمان قیمت کف یا هیجان برند. شمشیر با افیکسهای مناسب ارزشمند است زیرا در یک مرحله سیاهچال تفاوت قابل اندازهگیری ایجاد میکند، نه به این دلیل که یک سلبریتی در مورد آن توییت کرده باشد.
این تمایز برای پایداری بلندمدت اهمیت دارد. وقتی ارزش NFT به عملکرد بازی متصل باشد، میتواند تا زمانی که بازی بازیکنان فعال دارد، پابرجا بماند. وقتی ارزش به هیجان متصل باشد، معمولاً در لحظهای که توجه به چیز دیگری جلب میشود، ناپدید میشود.
بزرگترین ریسک: آیا SERAPH میتواند بازیکنان را جذب نگه دارد؟
این گزارش چالشی را که مدیرعامل SERAPH به صراحت پذیرفته است، برجسته میکند. بیش از ۶۰٪ کاربران ظرف یک ماه بازیهای وب3 را رها میکنند و دلیل اصلی آن کیفیت پایین گیمپلی است. این مشکلی خاص SERAPH نیست، بلکه یک مسئله گسترده در صنعت است که از ابتدای شکلگیری آن را درگیر کرده است.
استراتژی SERAPH برای کاهش این ریسک ساده است: سرمایهگذاری سنگین در ارزش تولید، عمق گیمپلی و بهروزرسانیهای مداوم محتوا. موضعگیری "AAA" صرفاً زبان بازاریابی نیست. این نشاندهنده تعهد واقعی منابع به وفاداری بصری، طراحی مبارزه و سیستمهای غنیمی است که بازیکنان را در بازیهایی مانند Diablo و Path of Exile برای سالها درگیر نگه داشتهاند.
اما خطر حفظ کاربران همچنان واقعی است. درآمد 3 میلیون دلاری به ارز فیات در طول تست امیدوارکننده است زیرا نشان میدهد بازیکنان حاضر بودند قبل از وجود هرگونه انگیزه توکنی، پول واقعی خرج کنند. این سیگنال بسیار سالمتری نسبت به تعداد کاربران بادکرده توسط فارمینگ ایردراپ است. با این حال، گذار از هیجان تست به تعامل پایدار در سرویس زنده جایی است که بسیاری از بازیهای امیدوارکننده، چه Web2 و چه Web3، دچار لغزش شدهاند.
ساختار فصلی (با شروع از فصل Genesis S1) طراحی شده است تا حلقههای تعامل مکرر ایجاد کند، مشابه چگونگی حفظ پایه بازیکنان بازیهای سرویس زنده مانند Destiny 2 یا Path of Exile از طریق چرخههای منظم محتوا. هنوز باید دید تیم Seraph میتواند با یک استودیوی 60 نفره این ریتم را حفظ کند یا خیر.
آنچه SERAPH درباره آینده بازیهای بلاکچین به ما میگوید
SERAPH: در تاریکی نمایانگر یک تز مشخص درباره جایی است که بازیهای بلاکچین باید به آن بروند. آن تز ساده است: بازی باید به اندازهای خوب باشد که مردم حتی بدون انگیزههای توکنی نیز آن را بازی کنند. لایه بلاکچین باید مالکیت و مشارکت اقتصادی را بر بستر یک تجربه جذاب اضافه کند، نه اینکه دلیل اصلی برای مشارکت باشد.
این پروژه دارای پشتیبانی نهادی، تیمی با مدارک معتبر، جذب درآمد معنادار و رویکردی مدبرانه نسبت به توکونومی و جذب کاربر است. همچنین درباره خطراتی که با آن مواجه است، به ویژه در زمینه حفظ کاربران، شفاف بوده است. برای خوانندگانی که پروژههای بازی بلاکچین را ارزیابی میکنند، SERAPH یک معیار مفید ارائه میدهد. نه به عنوان موفقیت تضمین شده، بلکه به عنوان نمونهای از اینکه یک تلاش جدی و با منابع خوب برای حل مشکلات اصلی این بخش چگونه به نظر میرسد.

