GameFi

Wat is SERAPH? De Blockchain ARPG uitgelegd

SERAPH is een loot-gebaseerd spel gebouwd op blockchaintechnologie. Seraph Studio ontwikkelde het met één duidelijk doel: een spel leveren dat echt aanvoelt als een AAA-titel terwijl het spelers toch de eigendomsvoordelen van Web3 biedt.

Wat is SERAPH? De Blockchain ARPG uitgelegd
Wat is SERAPH? De Blockchain ARPG uitgelegd

Bekijk Seraph-prijs op LBank

$0
%
Afgelopen zes maanden
SERAPH

SERAPH() Prijs

De huidige prijs van

SERAPH
() is $0, met een wijziging van
%
in de afgelopen 24 uur en een wijziging van
%
gedurende de periode van Afgelopen zes maanden. Voor meer details kunt u nu de
SERAPH
prijs bekijken.

Het Oorsprongsverhaal: Van Loot NFTs tot een Volwaardige ARPG

Het project vindt zijn conceptuele wortels terug in 2021, toen het Loot NFT-project furore maakte in het Ethereum-ecosysteem. Loot introduceerde willekeurig gegenereerde, op tekst gebaseerde avonturengerei als samenstelbare on-chain activa. Het Seraph-team zag dit model en herkende het potentieel voor een volledig gerealiseerd spel met echte uitrusting met statistieken, zeldzaamheden en gameplay-impact.

Het ontwikkelingsteam had al jaren ervaring met het bouwen van ARPG's voor video- en mobiele platforms. Ze begrepen loot-systemen, uitrustingsprogressie en wat spelers gedurende honderden uren betrokken houdt. Dus in plaats van een andere DeFi-wrapper vermomd als een game te bouwen, begonnen ze bij de gameplayfundamenten en legden daar blockchain-functionaliteit overheen.

Het kernprobleem dat ze wilden oplossen was specifiek en goed gedocumenteerd. Vroege Play-to-Earn titels zoals Axie Infinity trokken miljoenen gebruikers aan, maar stortten in door onhoudbare tokenomics, oppervlakkige gameplay loops en hoge toetredingsdrempels voor niet-crypto spelers. De ontwikkelingsfilosofie van SERAPH pakt elk van deze faalpunten direct aan via een beperkt tokenaanbod, diepgaande ARPG-mechanica en een interne wallet die de complexiteit van crypto volledig wegneemt.

Wie bouwt SERAPH?

Een van de sterkste signalen voor elk blockchain gaming project is het team erachter. SERAPH heeft een team van meer dan 60 leden, waarbij verschillende sleutelfiguren tientallen jaren ervaring in traditionele gameontwikkeling meebrengen.

  • Tobin Kuo (CEO) - Een doorgewinterde MMORPG-speler geïnspireerd door EverQuest en World of Warcraft, Kuo overbrugt de kloof tussen gamepassie en Web3-expertise.
  • Joseph Lim (Game Producer) - Met 20 jaar in de industrie werkte Lim eerder aan titels als Dragon Nest en Legend of the Swordsmen, games die elk miljoenen spelers bedienden.
  • Alan Chu (Blockchain Tech Director) - Voormalig encryptie- en beveiligingsspecialist bij Amazon en Google, Chu beheert de blockchain infrastructuurlaag.
  • Victor Kwon (Technical Director): Meer dan 20 jaar ervaring in gameontwikkeling met focus op de technische ruggengraat.
  • Ken Choung: Senior ontwerper verantwoordelijk voor het economische systeem in het spel, wellicht de belangrijkste rol in elke blockchain game.
  • Yezi (COO): Houdt toezicht op de operaties en benadrukt hoe Web3 echte speler co-creatie mogelijk maakt in plaats van eenrichtingsverkeer in content consumptie.

Naast het interne team wordt de studio geïncubeerd en ondersteund door Actoz Soft, een Zuid-Koreaans gamingbedrijf opgericht in 1996 en genoteerd aan de KOSDAQ-beurs. Actoz Soft opereert als een suborganisatie van Shengqu Games (voorheen Shanda Games), wat een extra laag van institutionele geloofwaardigheid toevoegt. Dit is geen team dat ontstond tijdens een bullmarkt. Ze hebben wortels in een tijdperk waarin gamestudio's werkende producten moesten leveren om te overleven.

Hoe is het project gefinancierd?

SERAPH heeft meer dan $10 miljoen aan totale investeringen binnengehaald. De studio heeft het project aanvankelijk zelf gefinancierd, wat opmerkelijk is omdat dit betekent dat de kernontwikkeling niet afhankelijk was van extern kapitaal of tokenverkopen om van de grond te komen. Externe financieringsrondes kwamen later, gericht op het uitbreiden van het ecosysteem in plaats van het financieren van de basisontwikkeling.

Het omzetbeeld geeft verdere context. Begin 2025 had het spel in totaal $10 miljoen aan spelopbrengsten gegenereerd. Hiervan kwam $3 miljoen in fiatvaluta alleen al tijdens de testfase, een betekenisvol detail omdat het echte consumentenuitgaven toont, niet alleen speculatieve tokenactiviteit. Aan de NFT-kant bereikte het transactievolume tegen september 2024 17.000 ETH (ongeveer $42 miljoen). De studio reserveerde ook meer dan $1 miljoen voor tokeninwisselingen tijdens de testfase, wat een inzet voor de gezondheid van het ecosysteem boven kortetermijnwinst aangeeft.

$SERAPH Tokenomics: Aanbod, Distributie en Gebruik

De native utility token, $SERAPH, is uitgerold op zowel Ethereum als BNB Chain. De totale voorraad is beperkt tot 1.000.000.000 tokens, zonder inflatie en zonder onbeperkt minten.

Verdeling van tokens

Toewijzing Percentage 
Community Airdrops & Incentives 40,5%
Kernbijdragers (met vesting) 18%
Ontwikkeling Ecosysteem & Marketing 18,08%
Stichting (Partnerschappen/Listings)  17%
Investeerders 6,42%

De distributie is sterk gericht op de gemeenschap met 40,5%, wat een weloverwogen ontwerpkeuze is. De toewijzing aan investeerders van slechts 6,42% is ongewoon laag voor een project van deze omvang, en het vermindert het risico op grote verkoopdruk door ontgrendelingen die veel tokenlanceringen hebben geschaad.

Wat Doet $SERAPH Eigenlijk In-Game?

De token is niet alleen een speculatief activum buiten het spel. Het heeft directe mechanische nut binnen de gameplay-cyclus:

  • Het hersmeden van NFT-uitrustingsaffixen zodat spelers tokens kunnen uitgeven om de statistieken van hun uitrusting te herrollen.
  • Verborgen attributen op gedropt uitrusting onthullen, wat een laag van ontdekking en risico toevoegt.
  • Mercenary Veilingen, een marktplaatsmechaniek waar spelers bieden op AI-gestuurde metgezellen.
  • Deelname aan seizoensevenementen, die toegang bieden tot tijdgebonden uitdagingen en exclusieve beloningen.

Deze integratie is belangrijk omdat het organische vraag creëert die gekoppeld is aan daadwerkelijke gameplay-activiteit in plaats van puur speculatie. Wanneer een speler betere uitrusting wil, heeft hij de token nodig. Dat is een fundamenteel andere vraagstimulator dan "kopen en vasthouden voor bestuursrechten."

Hoe het Spel Eigenlijk Werkt: Kenmerken en Spelersrollen

SERAPH werkt volgens een "Play-and-Earn" model in plaats van het oudere "Play-to-Earn" kader. Iedereen kan gratis meespelen, maar NFT-uitrusting is vereist om geavanceerde verdienmogelijkheden te ontgrendelen. Dit creëert een natuurlijke opstap waarbij casual spelers het spel kunnen ervaren voordat ze besluiten te investeren.

De ActPass Wallet is een van de doordachtste infrastructuurbeslissingen. Het is een interne custodiale MPC (Multi-Party Computation) wallet waarmee Web2-spelers kunnen inloggen met slechts een e-mailadres. Er zijn geen seed phrases om te beheren, geen gaskosten om je zorgen over te maken, en geen MetaMask-popups die het spel onderbreken. Voor een spel dat mainstream spelers wil aantrekken, is zo’n abstractielaag essentieel.

AI-integratie gaat hier verder dan marketingbuzzwords. AI-gestuurde metgezellen analyseren het gedragspatroon van een speler en geven strategisch advies. Zie het als een coach die jouw speelstijl leert. AI stroomlijnt ook het karakterontwerp en de generatie van dialogen in het spel, wat het kleine studio-team helpt inhoud te produceren in een tempo dat normaal een veel groter team zou vereisen.

Het ecosysteem ondersteunt verschillende spelerstypen, elk met een andere relatie tot de economie:

  • Soul Spar Hunters zijn gericht op het verzamelen van de in-game valuta door middel van grinding.
  • Chest Hunters zijn kerkerontdekkers die zeldzame loot proberen te vinden.
  • Handelaars zijn spelers die winst maken door het verhandelen van uitrusting op de door spelers gedreven markt.
  • Leaderboard Climbers zijn competitieve spelers die achter ranglijsten en seizoensbeloningen aan jagen.

Deze rol diversiteit is belangrijk omdat het een multi-zijdige economie creëert. Farmers genereren aanbod, handelaars zorgen voor liquiditeit, en competitieve spelers creëren vraag naar topuitrusting. Wanneer al deze rollen met elkaar interactie hebben, is het resultaat een ecosysteem dat zichzelf kan onderhouden in plaats van te vertrouwen op een constante instroom van nieuw geld.

Belangrijke mijlpalen: Een tijdlijn van de ontwikkeling van SERAPH

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
DatumMijlpaal
2021Conceptuele inspiratie gehaald uit het Loot NFT-project
april 2023Alpha- en Bètatestfases starten
29 november 2023Officiële lancering aangekondigd op Arbitrum One
september 2024NFT-transactievolume overtreft 17.000 ETH (~$42M)
6 januari 2025Token Generation Event ($SERAPH) en lancering van S1 Genesis-seizoen
februari 2025Gereduceerd als toonaangevende dApp op BNB Chain met 1,2 miljoen gebruikers in een week
\n

De tijdlijn onthult een ontwikkelingscyclus van ongeveer vier jaar van concept tot live token. Dat is aanzienlijk langer dan de meeste Web3-gamingprojecten, die vaak binnen 12 tot 18 maanden naar de TGE haasten. De verlengde runway stelde het team in staat om meerdere testfasen te doorlopen en echte inkomsten te genereren voordat de token zelfs bestond.

Hoe Werkt de Infrastructuur?

Aan de infrastructuurzijde is het spel gelanceerd op Arbitrum One voor zijn kernactiviteiten. De lage transactiekosten en hoge doorvoer van Arbitrum maken het zeer geschikt voor een spel dat frequente on-chain interacties genereert. Elke uitrustingsval, elke herequipement en elk bieding op een veiling profiteert van die efficiëntie. De dubbele uitrol op Ethereum en BNB Chain voor de token zelf geeft spelers flexibiliteit in hoe zij met het activum omgaan.

De keuze om uit te breiden naar BNB Chain wierp snel zijn vruchten af. Binnen een enkele week van begin 2025 trok SERAPH meer dan 1,2 miljoen gebruikers aan en veroverde het de eerste plaats onder alle dApps op de chain. Zo'n piek in adoptie, hoewel deze duurzaam moet zijn om betekenisvol te zijn, toont aan dat het spel op grote schaal de aandacht kan trekken.

Hoe SERAPH zich verhoudt tot andere Web3-spellen en NFT-projecten

De meeste blockchain-spellen vallen in een van twee categorieën: DeFi-mechanica met een dunne speellaag erbovenop, of eenvoudige clicker-stijl spellen die voornamelijk bestaan om tokens te verspreiden. SERAPH behoort tot een geheel andere categorie. De visuele kwaliteit, gevechtssystemen en loot-mechanica lijken meer op wat je zou verwachten van een Web2-titel met een midden- tot hoog budget.

Het NFT-model verschilt ook van de typische "kunstwerk" of "PFP" aanpak. In SERAPH ontlenen gear NFTs hun waarde aan functionele gameplay-functionaliteit. Ze verbeteren statistieken, verhogen de efficiëntie van farming en beïnvloeden direct het vermogen van een speler om te concurreren. Hun waarde is gekoppeld aan vraag en aanbod binnen een actief, levend game-ecosysteem, niet aan vloerprijs-speculatie of merkhype. Een zwaard met de juiste affixes is waardevol omdat het een meetbaar verschil maakt in een kerker-run, niet omdat een beroemdheid erover heeft getweet.

Dát onderscheid is belangrijk voor duurzame langetermijnwaarde. Wanneer de waarde van NFTs verankerd is in gameplay-functie, kan die blijven bestaan zolang het spel een actieve spelersbasis heeft. Wanneer de waarde verankerd is in hype, verdwijnt die meestal zodra de aandacht verschuift.

Het Grootste Risico: Kan SERAPH Spelers Vasthouden?

Het rapport benadrukt een uitdaging die de CEO van SERAPH openlijk heeft erkend. Meer dan 60% van de gebruikers stopt binnen een maand met Web3-spellen, en de voornaamste reden is de slechte kwaliteit van het spel. Dit is geen probleem dat specifiek is voor SERAPH. Het is een industriebreed probleem dat de sector sinds het begin teistert.

De strategie van SERAPH om dit risico te beperken is eenvoudig: zwaar investeren in productiewaarde, diepgang van de gameplay en voortdurende contentupdates. De "AAA" positionering is niet zomaar marketingtaal. Het weerspiegelt een echte toewijding van middelen aan visuele kwaliteit, gevechtsontwerp en de soorten loot-systemen die spelers al jaren betrokken houden bij games als Diablo en Path of Exile.

Maar het retentierisico blijft reëel. De $3 miljoen aan fiat-inkomsten tijdens de testfase is bemoedigend omdat het aangeeft dat spelers bereid waren echt geld uit te geven voordat er enig token-incentive was. Dat is een veel gezonder signaal dan gebruikersaantallen die opgeblazen zijn door airdrop farming. Toch is de overgang van testhype naar blijvende betrokkenheid bij live-services waar veel veelbelovende games, zowel Web2 als Web3, zijn gestruikeld.

De seizoensstructuur (beginnend met S1 Genesis Season) is ontworpen om terugkerende betrokkenheidsloops te creëren, vergelijkbaar met hoe live-service games zoals Destiny 2 of Path of Exile hun spelersbasis behouden via regelmatige contentcycli. Of het Seraph-team die cadans kan aanhouden met een studio van 60 personen, valt nog te bezien.

Wat SERAPH Ons Vertelt Over de Toekomst van Blockchain Gaming

SERAPH: In the Darkness vertegenwoordigt een specifieke these over waar blockchain gaming naartoe moet gaan. Die these is eenvoudig: het spel moet goed genoeg zijn zodat mensen het zouden spelen, zelfs zonder token incentives. De blockchainlaag moet eigendom en economische participatie toevoegen bovenop een reeds boeiende ervaring, en niet de primaire reden zijn om deel te nemen.

Het project heeft institutionele ondersteuning, een team met legitieme referenties, betekenisvolle omzetgroei en een doordachte benadering van tokenomics en gebruikersintegratie. Het is ook transparant geweest over de risico's waarmee het te maken heeft, met name op het gebied van retentie. Voor lezers die blockchain-gamingprojecten evalueren, biedt SERAPH een nuttige referentie. Niet als gegarandeerd succes, maar als een voorbeeld van hoe een serieuze, goed gefinancierde poging om de kernproblemen van de sector op te lossen er daadwerkelijk uitziet.

Veelgestelde vragen over $Seraph

Wat inspireerde de creatie van SERAPH?
Wie zit er achter SERAPH?
Hoe wordt SERAPH gefinancierd?
Wat is de totale voorraad van $SERAPH?
Waar kan $SERAPH in het spel voor worden gebruikt?
Hoe verschilt SERAPH van Play-to-Earn-spellen?
Wat is de ActPass-portemonnee?
Live chat
Klantenserviceteam

Net nu

Beste LBank-gebruiker

Er zijn momenteel verbindingsproblemen met onze online klantenservice. We werken er hard aan om het probleem op te lossen, maar we kunnen op dit moment geen exacte hersteltijd aangeven. Onze excuses voor het ongemak.

Als u hulp nodig hebt, kunt u contact met ons opnemen via e-mail. Wij zullen dan zo snel mogelijk reageren.

Bedankt voor uw begrip en geduld.

Klantenserviceteam van LBank