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SERAPH() कीमत
उत्पत्ति की कहानी: लूट NFTs से एक पूर्ण-स्केल ARPG तक
यह परियोजना अपने वैचारिक मूल 2021 तक वापस ले जाती है, जब लूट NFT परियोजना ने एथेरियम पारिस्थितिकी तंत्र में हलचल मचा दी थी। लूट ने यादृच्छिक रूप से उत्पन्न, टेक्स्ट-आधारित एडवेंचर गियर को ऑन-चेन परिसंपत्ति के रूप में पेश किया। सेराफ टीम ने इस मॉडल को देखा और एक पूर्ण विकसित गेम के लिए इसकी संभावनाओं को पहचाना, जिसमें वास्तविक उपकरण हों जिनमें सांख्यिकी, दुर्लभताएँ और गेमप्ले प्रभाव हों।
विकास टीम पहले से ही वर्षों से वीडियो और मोबाइल प्लेटफार्मों के लिए ARPGs बना रही थी। वे लूट सिस्टमों, गियर प्रगति, और सैंकड़ों घंटों तक खिलाड़ियों को व्यस्त रखने वाली बातों को समझते थे। इसलिए एक और DeFi रैपर जो खेल के रूप में छिपा हो, बनाने के बजाय, उन्होंने गेमप्ले की मूल बातें से शुरुआत की और उसके ऊपर ब्लॉकचेन कार्यक्षमता जोड़ी।
वे जो मुख्य समस्या हल करने निकले थे वह विशिष्ट और अच्छी तरह से प्रलेखित थी। प्रारंभिक प्ले-टू-अर्न शीर्षक जैसे कि Axie Infinity ने लाखों उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया लेकिन अस्थिर टोकनॉमिक्स, सतही गेमप्ले लूप, और गैर-क्रिप्टो खिलाड़ियों के लिए उच्च प्रवेश बाधाओं के कारण विफल हो गए। SERAPH का विकास दर्शन इन विफलता बिंदुओं में से प्रत्येक को सीमित टोकन आपूर्ति, गहरे ARPG यांत्रिकी, और एक इन-हाउस वॉलेट के माध्यम से सीधे संबोधित करता है जो पूरी तरह से क्रिप्टो जटिलता को हटाता है।
SERAPH किसने बनाया है?
किसी भी ब्लॉकचेन गेमिंग प्रोजेक्ट के लिए सबसे मजबूत संकेतों में से एक पीछे की टीम होती है। SERAPH में 60 से अधिक सदस्यों की एक टीम है, और कई प्रमुख हस्तियां पारंपरिक गेम विकास के दशकों के अनुभव के साथ आती हैं।
- टॉबिन कुओ (सीईओ) - एक लंबे समय से MMORPG खिलाड़ी जो EverQuest और World of Warcraft से प्रेरित हैं, कुओ गेमिंग जुनून और Web3 विशेषज्ञता के बीच की खाई को पाटा है।
- जोसेफ लिम (गेम प्रोड्यूसर) - उद्योग में 20 वर्षों के अनुभव के साथ, लिम ने पहले Dragon Nest और Legend of the Swordsmen जैसे शीर्षकों पर काम किया, जो प्रत्येक लाखों खिलाड़ियों को सेवा देते थे।
- एलन चू (ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी डायरेक्टर) - अमेज़ॅन और गूगल में पूर्व एन्क्रिप्शन और सुरक्षा विशेषज्ञ, चू ब्लॉकचेन इंफ्रास्ट्रक्चर लेयर संभालते हैं।
- विक्टर क्वॉन (टेक्निकल डायरेक्टर): 20 से अधिक वर्षों के गेम विकास अनुभव के साथ जो तकनीकी आधार पर केंद्रित है।
- केन चोंग: वरिष्ठ डिज़ाइनर जो इन-गेम आर्थिक प्रणाली के लिए जिम्मेदार हैं, जो किसी भी ब्लॉकचेन गेम में शायद सबसे महत्वपूर्ण भूमिका है।
- येज़ी (COO): संचालन की देखरेख करते हैं और इस बात पर जोर दिया है कि Web3 कैसे एकतरफा सामग्री उपयोग के बजाय असली खिलाड़ी सह-निर्माण को सक्षम बनाता है।
आंतरिक टीम के अलावा, स्टूडियो को Actoz Soft द्वारा इनक्यूबेट और समर्थित किया जाता है, जो एक दक्षिण कोरियाई गेमिंग कंपनी है जिसकी स्थापना 1996 में हुई थी और यह KOSDAQ एक्सचेंज पर सूचीबद्ध है। Actoz Soft Shengqu Games (पूर्व में Shanda Games) की एक उप-संगठन के रूप में काम करती है, जो संस्थागत विश्वसनीयता की एक और परत जोड़ती है। यह कोई ऐसी टीम नहीं है जो एक बुल मार्केट के दौरान उत्पन्न हुई हो। इनके जड़ें उस युग में हैं जब गेम स्टूडियोज़ को जीवित रहने के लिए काम करने वाले उत्पाद जहाज करने की आवश्यकता होती थी।
प्रोजेक्ट को कैसे फंड किया गया है?
SERAPH ने कुल $10 मिलियन से अधिक की निवेश राशि प्राप्त की है। स्टूडियो ने प्रारंभ में परियोजना को स्वयं फंड किया था, जो उल्लेखनीय है क्योंकि इसका मतलब है कि मूल विकास बाहरी पूंजी या टोकन बिक्री पर निर्भर नहीं था। बाहरी वित्तपोषण राउंड बाद में आए, जो मूल विकास को फंड करने के बजाय पारिस्थितिकी तंत्र का विस्तार करने के लिए थे।
राजस्व चित्र अधिक संदर्भ जोड़ता है। 2025 की शुरुआत तक, खेल ने कुल $10 मिलियन का राजस्व उत्पन्न किया था। इसमें से, केवल परीक्षण चरण के दौरान $3 मिलियन फिएट मुद्रा में आए, जो एक महत्वपूर्ण विवरण है क्योंकि यह केवल संभावित टोकन गतिविधि नहीं बल्कि वास्तविक उपभोक्ता खर्च को दर्शाता है। NFT पक्ष पर, लेनदेन की मात्रा सितंबर 2024 तक 17,000 ETH (लगभग $42 मिलियन) तक पहुंच गई। स्टूडियो ने परीक्षण के दौरान टोकन बायबैक के लिए $1 मिलियन से अधिक आवंटित किए, जो अल्पकालिक निकासी की तुलना में इकोसिस्टम के स्वास्थ्य के प्रति प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
$SERAPH टोकनॉमिक्स: आपूर्ति, वितरण, और उपयोगिता
मूल उपयोगिता टोकन, $SERAPH, Ethereum और BNB Chain दोनों पर तैनात है। इसकी कुल आपूर्ति 1,000,000,000 टोकन तक सीमित है, जिसमें कोई मुद्रास्फीति नहीं है और कोई असीमित मिंटिंग नहीं है।
टोकन वितरण का विवरण
| आवंटन | प्रतिशत |
| समुदाय एयरड्रॉप्स और प्रोत्साहन | 40.5% |
| कोर योगदानकर्ता (वेस्टिंग के साथ) | 18% |
| इकोसिस्टम विकास और मार्केटिंग | 18.08% |
| फाउंडेशन (साझेदारियां/लिस्टिंग) | 17% |
| निवेशक | 6.42% |
वितरण समुदाय की ओर भारी रूप से झुका हुआ है, जो 40.5% है, जो एक जानबूझकर डिज़ाइन विकल्प है। निवेशक आवंटन केवल 6.42% है, जो इस पैमाने की परियोजना के लिए असामान्य रूप से कम है, और यह बड़े अनलॉक-प्रेरित विक्रय दबाव के जोखिम को कम करता है जिसने कई टोकन लॉन्च को नुकसान पहुंचाया है।
$SERAPH गेम में वास्तव में क्या करता है?
टोकन केवल एक सट्टात्मक संपत्ति नहीं है जो गेम के बाहर बैठा हो। इसका सीधे गेमप्ले लूप के अंदर यांत्रिक उपयोगिता है:
- NFT उपकरण के फ़्रीफॉर्जिंग, ताकि खिलाड़ी अपने गियर के आंकड़ों को पुनः रोल करने के लिए टोकन खर्च कर सकें।
- गिराए गए उपकरणों पर छिपी विशेषताओं का खुलासा, जो खोज और जोखिम की एक परत जोड़ता है।
- मर्सेनरी नीलामी, एक मार्केटप्लेस यांत्रिकी जहां खिलाड़ी AI-चालित साथियों पर बोली लगाते हैं।
- मौसमी ईवेंट में भागीदारी, जो समय-सीमित चुनौतियों और विशिष्ट पुरस्कारों तक पहुंच प्रदान करता है।
यह एकीकरण महत्वपूर्ण है क्योंकि यह शुद्ध अटकलों की बजाय वास्तविक गेमप्ले गतिविधि से जुड़ी जैविक मांग उत्पन्न करता है। जब खिलाड़ी बेहतर गियर चाहता है, तो उसे टोकन की आवश्यकता होती है। यह "शासन अधिकारों के लिए खरीदो और रखो" से बिल्कुल भिन्न मांग प्रेरक है।
गेम वास्तव में कैसे काम करती है: फीचर्स और खिलाड़ी की भूमिकाएँ
SERAPH "Play-to-Earn" के पुराने फ्रेमिंग के बजाय "Play-and-Earn" मॉडल पर संचालित होता है। कोई भी मुफ्त में खेल सकता है, लेकिन उन्नत कमाई की क्षमता खोलने के लिए NFT उपकरण आवश्यक है। यह एक प्राकृतिक ऑन-रैंप बनाता है जहाँ आकस्मिक खिलाड़ी गेम का अनुभव कर सकते हैं इससे पहले कि वे निवेश करने का निर्णय लें।
ActPass वॉलेट एक अधिक विचारशील इन्फ्रास्ट्रक्चर निर्णयों में से एक है। यह एक इन-हाउस कस्टोडियल MPC (मल्टी-पार्टी कंप्यूटेशन) वॉलेट है जो Web2 खिलाड़ियों को केवल ईमेल पते से लॉग इन करने देता है। प्रबंधन के लिए कोई सीड फ्रेस नहीं है, कोई गैस शुल्क की चिंता नहीं है, और कोई MetaMask पॉपअप गेमप्ले को बाधित नहीं करता। एक गेम के लिए जो मुख्यधारा के खिलाड़ियों को आकर्षित करने की कोशिश कर रहा है, इस तरह की अमूर्तन परत आवश्यक है।
यहाँ AI इंटीग्रेशन सिर्फ मार्केटिंग के फैशनेबल शब्दों से अधिक है। AI-समर्थित साथी खिलाड़ी के व्यवहार पैटर्न का विश्लेषण करते हैं और रणनीतिक सलाह प्रदान करते हैं। इसे ऐसे समझें जैसे एक कोच जो आपकी खेलने की शैली सीखता है। AI पात्र डिज़ाइन और इन-गेम संवाद उत्पादन को भी सरल बनाता है, जो छोटे स्टूडियो को उस गति से सामग्री बनाने में मदद करता है जो सामान्यतः एक बड़े टीम की आवश्यकता होती।
इकोसिस्टम में अलग-अलग प्रकार के खिलाड़ी होते हैं, जिनका अर्थव्यवस्था से अलग-अलग संबंध होता है:
- सोल स्पार हंटर्स गेम की मुद्रा को ग्राइंडिंग के माध्यम से इकट्ठा करने पर केंद्रित होते हैं।
- चेस्ट हंटर्स डंजनों के खोजकर्ता होते हैं जो दुर्लभ लूट ड्रॉप्स का पीछा करते हैं।
- मर्चेंट्स ऐसे खिलाड़ी होते हैं जो खिलाड़ी-संचालित मार्केटप्लेस पर गियर के व्यापार से लाभ कमाते हैं।
- लीडरबोर्ड क्लाइम्बर्स प्रतियोगी खिलाड़ी होते हैं जो रैंकिंग्स और मौसमी पुरस्कारों का पीछा करते हैं।
यह भूमिका विविधता महत्वपूर्ण है क्योंकि यह एक बहुपक्षीय अर्थव्यवस्था बनाती है। फार्मर्स आपूर्ति पैदा करते हैं, मर्चेंट्स तरलता प्रदान करते हैं, और प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी शीर्ष स्तरीय उपकरणों की मांग उत्पन्न करते हैं। जब ये सभी भूमिकाएँ परस्पर क्रिया करती हैं, तो परिणाम एक ऐसा इकोसिस्टम होता है जो स्वयं को बनाए रख सकता है बजाय निरंतर नए पैसे के आगमन पर निर्भर रहने के।
मुख्य मील के पत्थर: SERAPH के विकास की टाइमलाइन
| तारीख | मील का पत्थर |
| 2021 | Loot NFT प्रोजेक्ट से अवधारणात्मक प्रेरणा ली गई |
| अप्रैल 2023 | अल्फा और बीटा परीक्षण चरण शुरू |
| 29 नवंबर, 2023 | Arbitrum One पर आधिकारिक लॉन्च की घोषणा |
| सितंबर 2024 | NFT लेन-देन का वॉल्यूम 17,000 ETH (~$42M) से अधिक हो गया |
| 6 जनवरी, 2025 | टोकन जनरेशन इवेंट ($SERAPH) और S1 जेनेसिस सीजन लॉन्च |
| फरवरी 2025 | BNB चेन पर एक सप्ताह में 1.2M उपयोगकर्ताओं के साथ प्रमुख dApp के रूप में रैंक |
टाइमलाइन एक विकास चक्र को प्रकट करती है जो अवधारणा से लेकर लाइव टोकन तक लगभग चार सालों तक चलता है। यह अधिकांश Web3 गेमिंग परियोजनाओं की तुलना में काफी लंबा है, जो अक्सर 12 से 18 महीनों के भीतर TGE तक पहुंचने के लिए जल्दी करती हैं। विस्तारित रनवे ने टीम को कई परीक्षण चरणों से गुजरने और टोकन के अस्तित्व में आने से पहले ही वास्तविक राजस्व उत्पन्न करने की अनुमति दी।
इन्फ्रास्ट्रक्चर कैसे काम करता है?
इन्फ्रास्ट्रक्चर की बात करें तो, यह गेम अपनी मुख्य प्रक्रियाओं के लिए Arbitrum One पर लॉन्च किया गया है। Arbitrum के कम लेनदेन शुल्क और उच्च थ्रूपुट इसे ऐसे गेम के लिए उपयुक्त बनाते हैं जो बार-बार ऑन-चेन इंटरैक्शन करता है। हर गियर ड्रॉप, हर रीफोर्ज, और हर नीलामी बोली इस दक्षता का लाभ उठाती है। टोकन के लिए Ethereum और BNB Chain पर डुअल डेप्लॉयमेंट खिलाड़ियों को इस संपत्ति के साथ इंटरैक्ट करने में लचीलापन प्रदान करता है।
BNB चेन पर विस्तार करने का निर्णय जल्दी ही रंग लाया। 2025 की शुरुआती एक ही सप्ताह में, SERAPH ने 1.2 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया और चेन पर सभी dApps में शीर्ष स्थान हासिल किया। इस तरह की अपनापन वृद्धि, भले ही इसे सार्थक बनाने के लिए बनाए रखना आवश्यक हो, यह दर्शाती है कि खेल बड़े पैमाने पर ध्यान खींच सकता है।
अन्य Web3 गेम और NFT प्रोजेक्ट्स की तुलना में SERAPH कैसे है
अधिकांश ब्लॉकचेन गेम्स दो श्रेणियों में से एक में आते हैं: DeFi मैकेनिक्स जिनके ऊपर एक पतली गेम लेयर होती है, या सरल क्लिकर-स्टाइल गेम्स जो मुख्य रूप से टोकन वितरित करने के लिए बनाए जाते हैं। SERAPH पूरी तरह से एक अलग श्रेणी में है। इसकी दृश्य गुणवत्ता, लड़ाई के सिस्टम, और लूट मैकेनिक्स उन गेम्स के ज्यादा करीब हैं जिन्हें आप मिड-टू-हाई बजट वाले Web2 टाइटल में उम्मीद करते।
NFT मॉडल पारंपरिक "कला कार्य" या "PFP" दृष्टिकोण से भी भिन्न है। SERAPH में, गियर NFT अपनी कीमत कार्यात्मक गेमप्ले उपयोगिता से हासिल करते हैं। ये स्टैट्स को बढ़ाते हैं, खेती की दक्षता में सुधार करते हैं, और सीधे खिलाड़ी की प्रतिस्पर्धा करने की क्षमता को प्रभावित करते हैं। उनकी कीमत सक्रिय, जीवित खेल पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर आपूर्ति और मांग से जुड़ी होती है, न कि फ्लोर प्राइस अनुमान या ब्रांड हाइप से। सही एफिक्स के साथ एक तलवार मूल्यवान होती है क्योंकि यह डंजियन रन में मापने योग्य अंतर लाती है, न कि इसलिए कि किसी सेलिब्रिटी ने इसके बारे में ट्वीट किया।
यह भेद वैश्विक स्थिरता के लिए महत्वपूर्ण है। जब NFT का मूल्य गेमप्ले फ़ंक्शन से जुड़ा होता है, तो यह तब तक बना रह सकता है जब तक खेल में सक्रिय खिलाड़ी आधार होता है। जब मूल्य हाइप से जुड़ा होता है, तो यह उस समय भाप बन कर उड़ जाता है जब ध्यान कहीं और चला जाता है।
सबसे बड़ा जोखिम: क्या SERAPH खिलाड़ियों को बनाए रख सकता है?
इस रिपोर्ट में उस चुनौती को उजागर किया गया है, जिसे SERAPH के अपने CEO ने खुले तौर पर स्वीकार किया है। 60% से अधिक उपयोगकर्ता एक महीने के भीतर Web3 गेम छोड़ देते हैं, और इसका मुख्य कारण खराब गेमप्ले गुणवत्ता है। यह सिर्फ SERAPH की समस्या नहीं है। यह एक उद्योगव्यापी समस्या है जो इस क्षेत्र की शुरुआत से ही बनी हुई है।
SERAPH इस जोखिम को कम करने की रणनीति सीधी है: उत्पादन मूल्य, गेमप्ले गहराई, और निरंतर सामग्री अपडेट में भारी निवेश करना। "AAA" की स्थिति केवल मार्केटिंग भाषा नहीं है। यह दृश्य विश्वसनीयता, युद्ध डिजाइन, और उन प्रकार के लूट सिस्टम के लिए वास्तविक संसाधन प्रतिबद्धता को दर्शाता है जिन्होंने Diablo और Path of Exile जैसे खेलों में वर्षों तक खिलाड़ियों को जोड़े रखा है।
\nलेकिन रिटेंशन रिस्क वास्तविक बना हुआ है। परीक्षण के दौरान $3 मिलियन का फिएट राजस्व प्रोत्साहित करने वाला है क्योंकि यह दर्शाता है कि खिलाड़ियों ने किसी भी टोकन प्रोत्साहन के पहले भी असली पैसे खर्च करने की इच्छा दिखाई। यह उपयोगकर्ता संख्या के एयरड्रॉप फार्मिंग द्वारा बढ़ाए जाने की तुलना में बहुत अधिक स्वस्थ संकेत है। फिर भी, परीक्षण के उत्साह से स्थायी लाइव-सर्विस जुड़ाव में संक्रमण वह जगह है जहां कई वादा करने वाले खेल, दोनों वेब2 और वेब3, फंस गए हैं।
\nमौसमी संरचना (S1 जेनिसिस सीजन से शुरू) पुनः आवर्ती जुड़ाव लूप बनाने के लिए डिज़ाइन की गई है, बिल्कुल उसी तरह जैसे लाइव-सर्विस गेम्स जैसे डेस्टिनी 2 या पाथ ऑफ एक्साइल अपने खिलाड़ी आधार को नियमित सामग्री चक्रों के माध्यम से बनाए रखते हैं। यह देखना बाकी है कि 60-सदस्यीय स्टूडियो के साथ सेराफ़ टीम उस लय को बनाए रख सकती है या नहीं।
ब्लॉकचेन गेमिंग के भविष्य के बारे में SERAPH हमें क्या बताता है
SERAPH: In the Darkness ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए एक विशिष्ट सिद्धांत प्रस्तुत करता है कि इसे कहाँ जाना चाहिए। वह सिद्धांत सरल है: खेल इतना अच्छा होना चाहिए कि लोग इसे टोकन प्रोत्साहनों के बिना भी खेलें। ब्लॉकचेन परत पहले से ही एक आकर्षक अनुभव के ऊपर स्वामित्व और आर्थिक भागीदारी जोड़नी चाहिए, न कि जुड़ाव का प्राथमिक कारण होना चाहिए।
इस परियोजना को संस्थागत समर्थन प्राप्त है, एक टीम है जिसके पास वैध प्रमाण पत्र हैं, महत्वपूर्ण राजस्व प्राप्ति है, और टोकनोमिक्स और उपयोगकर्ता ऑनबोर्डिंग के लिए एक सोच-समझकर बनाई गई दृष्टिकोण है। यह विशेष रूप से प्रतिधारण के आसपास जोखिमों के बारे में पारदर्शी भी रही है। ब्लॉकचेन गेमिंग परियोजनाओं का मूल्यांकन करने वाले पाठकों के लिए, SERAPH एक उपयोगी मानक प्रदान करता है। यह किसी सुनिश्चित सफलता के रूप में नहीं, बल्कि क्षेत्र की मुख्य समस्याओं को हल करने के लिए एक गंभीर, अच्छी संसाधित कोशिश का एक उदाहरण के रूप में है।

