تحقق من سعر Seraph على LBank
SERAPH() السعر
السعر الحالي لـ
قصة الأصل: من NFTs الغنائم إلى ARPG متكامل
يرجع المشروع بجذوره المفاهيمية إلى عام 2021، عندما أحدث مشروع Loot NFT ضجة في نظام إيثريوم البيئي. قدم Loot معدات مغامرات نصية تم إنشاؤها عشوائيًا كأصول تركيبة على السلسلة. رأت فريق Seraph هذا النموذج وأدركت إمكانيته في لعبة متكاملة حقيقية تحتوي على معدات فعلية مع إحصائيات وندرة وتأثير على طريقة اللعب.
كان فريق التطوير قد أمضى بالفعل سنوات في بناء ألعاب ARPG لمنصات الفيديو والمحمول. كانوا يفهمون أنظمة الغنائم، وتقدم المعدات، وما الذي يبقي اللاعبين مندمجين لساعات طويلة. لذا بدلاً من بناء غلاف DeFi آخر متنكر كلعبة، بدأوا من أساسيات طريقة اللعب وأضافوا وظائف البلوك تشين فوق ذلك.
المشكلة الأساسية التي شرعوا في حلها كانت محددة وموثقة جيدًا. جذبت ألعاب Play-to-Earn المبكرة مثل Axie Infinity ملايين المستخدمين لكنها انهارت بسبب اقتصاديات الرموز غير المستدامة، ودورات اللعب السطحية، والحواجز العالية لدخول اللاعبين غير المهتمين بالعملات الرقمية. فلسفة تطوير SERAPH تعالج كل نقطة من هذه نقاط الفشل بشكل مباشر من خلال تقييد عرض الرموز، وآليات ARPG المتعمقة، ومحفظة داخلية تجرد المستخدمين تمامًا من تعقيدات العملات الرقمية.
من يبني سيراف؟
أحد أقوى المؤشرات لأي مشروع ألعاب بلوكتشين هو الفريق وراءه. لدى سيراف فريق يتجاوز 60 عضوًا، ويضم عدة شخصيات رئيسية تحمل عقودًا من الخبرة في تطوير الألعاب التقليدية.
- توبي كوو (الرئيس التنفيذي) - لاعب MMORPG منذ زمن طويل مستوحى من EverQuest وWorld of Warcraft، يجسر كوو الفجوة بين شغف الألعاب وخبرة Web3.
- جوزيف ليم (منتج الألعاب) - بخبرة 20 سنة في الصناعة، عمل ليم سابقًا على عناوين مثل Dragon Nest وLegend of the Swordsmen، وهي ألعاب خدمت ملايين اللاعبين.
- آلان تشو (مدير تقنية البلوكتشين) - متخصص سابق في التشفير والأمن في أمازون وجوجل، يتولى تشو طبقة بنية البلوكتشين التحتية.
- فيكتور كوون (المدير التقني): أكثر من 20 عامًا من الخبرة في تطوير الألعاب مع تركيز على العمود الفقري التقني.
- كين تشونغ: مصمم أول مسؤول عن نظام الاقتصاد داخل اللعبة، وهو الدور الأهم على الإطلاق في أي لعبة بلوكتشين.
- يزي (مدير العمليات): يشرف على العمليات وقد شدد على كيف يمكن لـ Web3 تمكين التعاون الحقيقي بين اللاعبين بدلاً من استهلاك المحتوى بشكل أحادي.
بعيدًا عن الفريق الداخلي، يتم احتضان الاستوديو ودعمه من قبل Actoz Soft، وهي شركة ألعاب كورية جنوبية تأسست في عام 1996 ومدرجة في بورصة KOSDAQ. تعمل Actoz Soft كمنظمة فرعية لشركة Shengqu Games (المعروفة سابقًا باسم Shanda Games)، مما يضيف مستوى آخر من المصداقية المؤسسية. هذا ليس فريقًا نشأ خلال سوق صاعدة. لديهم جذور من حقبة كان على استوديوهات الألعاب فيها إطلاق منتجات صالحة للعمل للبقاء على قيد الحياة.
كيف تم تمويل المشروع؟
حصلت سيراف على أكثر من 10 ملايين دولار من إجمالي الاستثمارات. قام الاستوديو بتمويل المشروع ذاتياً في البداية، وهو أمر ملحوظ لأنه يعني أن التطوير الأساسي لم يكن معتمداً على رأس مال خارجي أو مبيعات الرموز للانطلاق. جاءت جولات التمويل الخارجية لاحقًا، وهدفت إلى توسيع النظام البيئي بدلاً من تمويل التطوير الأساسي.
تضيف صورة الإيرادات سياقًا إضافيًا. بحلول أوائل عام 2025، حقق اللعبة إيرادات إجمالية قدرها 10 ملايين دولار. من هذا المبلغ، جاءت 3 ملايين دولار بعملة نقدية خلال مرحلة الاختبار فقط، وهو تفصيل مهم لأنه يُظهر إنفاق المستهلكين الحقيقي، وليس مجرد نشاط رمزي مضارب. على جانب NFTs، بلغ حجم المعاملات 17,000 إيثر (حوالي 42 مليون دولار) بحلول سبتمبر 2024. كما خصص الاستوديو أكثر من مليون دولار لإعادة شراء الرموز خلال فترة الاختبار، مما يشير إلى التزام بصحة النظام البيئي على المدى الطويل بدلاً من استخراج المكاسب قصيرة الأجل.
توكنوميكس $SERAPH: العرض، التوزيع، والاستخدام
الرمز الأصلي للخدمة، $SERAPH، مُطرح على كل من إيثيريوم وسلسلة BNB. الحد الأقصى لإجمالي العرض هو 1,000,000,000 توكن، بدون تضخم وبدون سك غير محدود.
تفصيل توزيع التوكن
| التخصيص | النسبة المئوية |
| عمليات التوزيع المجتمعية والحوافز | 40.5% |
| المساهمون الأساسيون (مع فترة استحقاق) | 18% |
| تطوير النظام البيئي والتسويق | 18.08% |
| المؤسسة (الشراكات/الإدراجات) | 17% |
| المستثمرون | 6.42% |
التوزيع موجه بشكل كبير نحو المجتمع بنسبة 40.5٪، وهو اختيار تصميم متعمد. تخصيص المستثمرين بنسبة 6.42٪ فقط منخفض بشكل غير معتاد لمشروع بهذا الحجم، وهذا يقلل من خطر ضغط البيع الكبير الناتج عن فتح القفل الذي أضر بالكثير من إطلاقات الرموز.
ما الذي يفعله $SERAPH فعليًا داخل اللعبة؟
الرصيد الرقمي ليس مجرد أصل تكهني يجلس خارج اللعبة. لديه فائدة ميكانيكية مباشرة داخل حلقة اللعب:
- إعادة تشكيل ملحقات معدات الـNFT بحيث يمكن للاعبين إنفاق الرموز لإعادة تدوير الإحصائيات على معداتهم.
- كشف السمات المخفية في المعدات المسقطة، مما يضيف طبقة من الاكتشاف والمخاطرة.
- مزادات المرتزقة، وهي ميكانيكية سوق حيث يزايد اللاعبون على الرفقاء المدعومين بالذكاء الاصطناعي.
- المشاركة في الفعاليات الموسمية، مما يوفر الوصول إلى تحديات محدودة الوقت ومكافآت حصرية.
تكتسب هذه التكامل أهمية لأنها تخلق طلبًا عضويًا مرتبطًا بنشاط اللعب الفعلي بدلاً من المضاربة البحتة. عندما يريد اللاعب الحصول على معدات أفضل، يحتاج إلى الرمز المميز. هذا دافع طلب مختلف جوهريًا عن "الشراء والاحتفاظ من أجل حقوق الحوكمة."
كيف تعمل اللعبة فعليًا: الميزات وأدوار اللاعبين
تعمل SERAPH على نموذج "اللعب والكسب" بدلاً من الإطار القديم "اللعب من أجل الكسب". يمكن لأي شخص اللعب مجانًا، لكن معدات الـNFT مطلوبة لفتح إمكانيات ربح متقدمة. هذا يخلق طريقًا طبيعيًا حيث يمكن للاعبين العاديين تجربة اللعبة قبل اتخاذ قرار الاستثمار.
محفظة ActPass هي واحدة من أكثر قرارات البنية التحتية حكمة. إنها محفظة حاضنة داخلية تعتمد على الحوسبة متعددة الأطراف (MPC) تتيح للاعبي الويب 2 تسجيل الدخول باستخدام عنوان بريد إلكتروني فقط. لا توجد عبارات استرداد لإدارتها، ولا رسوم غاز للقلق بشأنها، ولا نوافذ منبثقة من MetaMask تعترض طريقة اللعب. بالنسبة للعبة تحاول جذب اللاعبين العاديين، فإن هذا النوع من طبقة التجريد هو أمر ضروري.
يتجاوز دمج الذكاء الاصطناعي المصطلحات التسويقية هنا. تقوم الرفاق المدعومون بالذكاء الاصطناعي بتحليل أنماط سلوك اللاعب وتقديم نصائح استراتيجية. فكر بها كمدرب يتعلم أسلوب لعبك. كما يسهل الذكاء الاصطناعي تصميم الشخصيات وتوليد الحوارات داخل اللعبة، مما يساعد الاستوديو الصغير على إنتاج المحتوى بوتيرة عادةً ما تتطلب فريقًا أكبر بكثير.
يدعم النظام البيئي أنواع لاعبين مميزة، كل منهم له علاقة مختلفة بالاقتصاد:
- صائدو أرواح الشرارة يركزون على جمع العملة داخل اللعبة من خلال التكرار المستمر.
- صائدو الصناديق هم مستكشفو الأبراج المحصنة الذين يلاحقون الغنائم النادرة.
- التجار هم لاعبون يحققون أرباحاً من خلال تداول العتاد في السوق التي يديرها اللاعبون.
- متسلقو لوحات الصدارة هم اللاعبون التنافسيون الذين يطاردون التصنيفات والمكافآت الموسمية.
تنوع الأدوار هذا مهم لأنه يخلق اقتصاداً متعدد الجوانب. المزارعون يولدون العرض، التجار يوفرون السيولة، واللاعبون التنافسيون يخلقون الطلب على المعدات المتقدمة. عندما تتفاعل جميع هذه الأدوار، يكون الناتج نظاماً بيئياً يمكنه أن يستمر بنفسه بدلاً من الاعتماد على تدفق مستمر من الأموال الجديدة.
المعالم الرئيسية: جدول زمني لتطور سيراف
| التاريخ | المعلم |
| 2021 | استُلهم المفهوم من مشروع لووت NFT |
| أبريل 2023 | بدايات اختبارات ألفا وبيتا |
| 29 نوفمبر 2023 | الإعلان عن الإطلاق الرسمي على Arbitrum One |
| سبتمبر 2024 | حجم معاملت NFT يتجاوز 17,000 إيثريوم (~42 مليون دولار) |
| 6 يناير 2025 | حدث توليد التوكن ($SERAPH) وإطلاق موسم S1 جينيسيس |
| فبراير 2025 | تصنيف كأفضل تطبيق لامركزي على شبكة BNB مع 1.2 مليون مستخدم في أسبوع واحد |
يكشف الجدول الزمني دورة تطوير تمتد لحوالي أربع سنوات من الفكرة حتى إطلاق الرمز المميز. هذا أطول بكثير من معظم مشاريع ألعاب الويب 3، التي غالبًا ما تتسرع في طرح الرمز خلال 12 إلى 18 شهرًا. أتاح المسار الممتد للفريق التكرار من خلال مراحل اختبار متعددة وتحقيق إيرادات حقيقية قبل أن يوجد الرمز المميز حتى.
كيف يعمل البنية التحتية؟
\nعلى جانب البنية التحتية، تم إطلاق اللعبة على Arbitrum One للعمليات الأساسية الخاصة بها. تكاليف المعاملات المنخفضة وسعة المعالجة العالية في Arbitrum تجعلها مناسبة تمامًا للعبة تنتج تفاعلات متكررة على السلسلة. كل سقوط معدات، وكل إعادة تشكيل، وكل مزايدة في المزاد تستفيد من هذه الكفاءة. النشر المزدوج على إيثيريوم وBNB Chain للتوكن نفسه يمنح اللاعبين مرونة في كيفية التفاعل مع الأصول.
أثبت قرار التوسع على شبكة BNB فعاليته بسرعة. ففي غضون أسبوع واحد فقط من بداية عام 2025، جذب SERAPH أكثر من 1.2 مليون مستخدم واحتل المركز الأول بين جميع التطبيقات اللامركزية على الشبكة. هذا النوع من الارتفاع في التبني، رغم أنه يحتاج إلى الاستمرارية ليكون ذا معنى، يبين أن اللعبة قادرة على جذب الانتباه على نطاق واسع.
كيف تقارن SERAPH بألعاب الويب3 الأخرى ومشاريع NFT
تقع معظم ألعاب البلوكشين في واحدة من فئتين: آليات DeFi مع طبقة لعب خفيفة في الأعلى، أو ألعاب بسيطة تعتمد على النقر تم تصميمها أساسًا لتوزيع الرموز. تقع SERAPH في فئة مختلفة تمامًا. جودة الصور بها، وأنظمة القتال، وآليات الغنائم أقرب إلى ما تتوقعه من عنوان ويب2 بميزانية متوسطة إلى عالية.
نموذج الـ NFT يختلف أيضًا عن النهج النموذجي "للعمل الفني" أو "صورة الملف الشخصي". في SERAPH، تستمد NFTs للأدوات قيمتها من الفائدة الوظيفية ضمن أسلوب اللعب. فهي تعزز الإحصائيات، تحسن كفاءة الزراعة، وتؤثر مباشرة على قدرة اللاعب على المنافسة. قيمتها مرتبطة بالعرض والطلب داخل نظام بيئي للعبة نشطة وحيوية، وليس بتكهنات سعر الحد الأدنى أو ضجة العلامة التجارية. السيف المزود بالصفات الصحيحة له قيمة لأنه يحدث فرقًا ملموسًا في جولة الزنزانة، وليس لأن أحد المشاهير غرد عنه.
هذا التمييز مهم من أجل الاستدامة على المدى الطويل. عندما تكون قيمة الـ NFT مرتبطة بوظيفة اللعب، يمكن أن تستمر طالما توجد قاعدة لاعبين نشطة. عندما تكون القيمة مرتبطة بالضجة، تميل إلى التلاشي في اللحظة التي يتحول فيها الانتباه.
الخطر الأكبر: هل يمكن لـ SERAPH الاحتفاظ باللاعبين؟
يسلط التقرير الضوء على تحدٍ اعترف به الرئيس التنفيذي لـ SERAPH بصراحة. يتخلى أكثر من 60% من المستخدمين عن ألعاب Web3 في غضون شهر، والسبب الرئيسي هو ضعف جودة طريقة اللعب. هذه ليست مشكلة خاصة بـ SERAPH فقط. إنها مشكلة عامة عصفت بالصناعة منذ بدايتها.
استراتيجية SERAPH لتقليل هذا الخطر واضحة: الاستثمار الكبير في قيمة الإنتاج، وعمق طريقة اللعب، والتحديثات المستمرة للمحتوى. ليس التموقع "AAA" مجرد لغة تسويقية. بل يعكس التزامًا حقيقيًا بالموارد لتحقيق الدقة البصرية، وتصميم القتال، وأنظمة الغنائم التي حافظت على تفاعل اللاعبين في ألعاب مثل Diablo و Path of Exile لسنوات.
لكن خطر الاحتفاظ بالمستخدمين لا يزال حقيقياً. إيرادات 3 ملايين دولار أمريكي من العملات الورقية خلال فترة الاختبار مشجعة لأنها تشير إلى أن اللاعبين كانوا مستعدين لإنفاق أموال حقيقية قبل وجود أي حوافز توكن. هذه إشارة أكثر صحة بكثير من الأعداد المرتفعة للمستخدمين التي تنتج عن استغلال توزيعات العملات المجانية. ومع ذلك، فإن الانتقال من ضجة الاختبار إلى مشاركة مستمرة في الخدمة الحية هو المكان الذي تعثرت فيه العديد من الألعاب الواعدة، سواء في الويب 2 أو الويب 3.
هيكل المواسم (ابتداءً من موسم التكوين S1 Genesis Season) مصمم لإنشاء حلقات تفاعل متكررة، مشابهة لكيفية حفاظ ألعاب الخدمة الحية مثل Destiny 2 أو Path of Exile على قواعد لاعبيها عبر دورات محتوى منتظمة. ما إذا كان فريق Seraph يمكنه الحفاظ على هذا الإيقاع مع استوديو مكون من 60 شخصاً يبقى أن يُرى.
ماذا يخبرنا SERAPH عن مستقبل ألعاب البلوكشين
SERAPH: In the Darkness تمثل أطروحة محددة حول المكان الذي يجب أن تتجه إليه ألعاب البلوكشين. هذه الأطروحة بسيطة: يجب أن تكون اللعبة جيدة بما فيه الكفاية حتى يلعبها الناس حتى بدون حوافز رمزية. يجب أن تضيف طبقة البلوكشين ملكية ومشاركة اقتصادية فوق تجربة جذابة بالفعل، وليس أن تكون السبب الأساسي للمشاركة.
يحظى المشروع بدعم مؤسسي، وفريق يمتلك مؤهلات شرعية، وجذب إيرادات ذات مغزى، ونهج مدروس في التوكنوميكس وتوجيه المستخدمين. كما كان شفافًا بشأن المخاطر التي يواجهها، وخاصة فيما يتعلق بالاحتفاظ بالمستخدمين. بالنسبة للقراء الذين يقيمون مشاريع الألعاب القائمة على البلوكشين، يقدم مشروع SERAPH معيارًا مفيدًا. ليس كنجاح مضمون، بل كمثال على ما يمكن أن تبدو عليه محاولة جادة وممولة جيدًا لحل المشاكل الأساسية في هذا القطاع.

