
A Playnance expandiu a presença de GCOIN em exchanges para quatro novas plataformas de negociação este mês, após garantir uma listagem na XT.COM, continuando seu esforço para tornar o token disponível a mais usuários em todo o mundo.
De acordo com um anúncio da Playnance, a negociação para o par GCOIN/USDT na XT.COM começou em 24 de junho de 2026. A empresa afirmou que a última listagem oferece a mais usuários outro ponto de entrada em seu ecossistema de entretenimento blockchain, onde o GCOIN é usado em jogos, previsões esportivas e outras aplicações on-chain.
Após as listagens na WEEX, BitMart e KoinBX no início de junho, a XT.COM se torna a quarta exchange a adicionar GCOIN este mês. A Playnance disse que a série de listagens faz parte de sua estratégia para aumentar o acesso ao token à medida que a plataforma expande sua base de usuários.
Comentando sobre o desenvolvimento, o CEO da Playnance, Pini Peter, disse que a empresa vê a disponibilidade em exchanges como um passo importante para trazer mais usuários convencionais para o entretenimento Web3.
“Quatro listagens em exchanges em um único mês refletem nosso compromisso em aumentar a acessibilidade, expandir a adoção e trazer mais usuários para o ecossistema Playnance.”
A empresa acrescentou que um acesso mais fácil ao GCOIN permite que mais participantes se envolvam com seus serviços de jogos, previsão esportiva e entretenimento baseados em blockchain, sem alterar como o ecossistema subjacente opera.
O GCOIN entrou no mercado em 18 de março como o token nativo que suporta a atividade econômica em todo o ecossistema da Playnance. De acordo com a empresa, o token facilita a jogabilidade, distribuição de recompensas, mercados de previsão e transações de liquidação enquanto opera na PlayBlock, sua infraestrutura blockchain construída para suportar interações sem taxas de gás, propriedade não custodial e total transparência on-chain.
Fundada em 2020, a Playnance tem se concentrado no desenvolvimento de produtos blockchain projetados para simplificar a participação na Web3. Em março, a empresa disse que seu ecossistema incluía mais de 300.000 usuários registrados, parcerias com mais de 30 estúdios de jogos e acesso a mais de 10.000 jogos baseados em blockchain.
Os números da empresa também indicaram que aproximadamente 2 milhões de transações on-chain são processadas diariamente na rede, enquanto os usuários participam de mais de 2,5 milhões de eventos esportivos anualmente. De acordo com a Playnance, esta atividade é suportada por um sistema de carteira compartilhada e infraestrutura construída para lidar com altos volumes de transações.
Ao lado da expansão do ecossistema, a empresa introduziu um modelo de fornecimento fixo de tokens limitado a 77 bilhões de GCOIN. A Playnance disse que o fornecimento circulante será controlado por um mecanismo de bloqueio e liberação, no qual os tokens perdidos durante a jogabilidade permanecem bloqueados por 12 meses antes de retornar à circulação.
Separadamente, os executivos da Playnance continuaram a discutir a tecnologia que suporta a plataforma. Falando recentemente ao crypto.news, o Chief Technology Officer Roman Levi descreveu os desafios contínuos de escalabilidade do Ethereum e discutiu abordagens emergentes que poderiam melhorar o desempenho do blockchain. Leia a entrevista completa aqui.