LOL शब्द डिसेंट्रलाइज्ड स्पेस में कई पहलों से जुड़ा है, जिनमें सबसे प्रमुख LOL Land नामक एक Web3 गेमिंग प्रोजेक्ट और एक कम्युनिटी-संचालित memecoin है। LOL Land, YGG Play पब्लिशिंग यूनिट का एक प्राथमिक हिस्सा है, जो Casual Degen के रूप में वर्णित एक जॉनर पेश करता है। यह प्रोजेक्ट एक ब्राउज़र-आधारित बोर्ड गेम पर केंद्रित है जहाँ खिलाड़ी पॉइंट्स इकट्ठा करने, non-fungible tokens को अनलॉक करने और रिवॉर्ड्स अर्जित करने के लिए एक डिजिटल बोर्ड पर चलते हैं। यह प्रोजेक्ट Abstract Chain पर बनाया गया है, जो Igloo Inc. (Pudgy Penguins के निर्माता) द्वारा विकसित एक blockchain इकोसिस्टम है। इस इकोसिस्टम के भीतर, LOL टोकन विशुद्ध रूप से एक सट्टा संपत्ति के बजाय एक यूटिलिटी टूल के रूप में कार्य करता है। इसे एक VIP सिस्टम में एकीकृत किया गया है जहाँ होल्डर्स इन-गेम विशेषाधिकारों को अनलॉक कर सकते हैं, जैसे कि बूस्टेड रिवॉर्ड्स और उच्च भागीदारी सीमाएं। यह प्रोजेक्ट सुलभता और सामुदायिक भागीदारी पर जोर देता है, जिसका उद्देश्य सोशल लॉगिन और passkeys जैसी सुविधाओं का उपयोग करके पारंपरिक गेमर्स के लिए Web3 वातावरण में ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया को सरल बनाना है।
LOL टोकन का एक अन्य प्रमुख संस्करण व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले हँसने वाले इमोजी पर आधारित एक कम्युनिटी-नेतृत्व वाला प्रोजेक्ट है। मूल रूप से Solana और BNB Smart Chain सहित विभिन्न नेटवर्क पर एक मीम-आधारित क्रिप्टोकरेंसी के रूप में लॉन्च किए गए इस प्रोजेक्ट को कथित तौर पर इसके मूल रचनाकारों द्वारा छोड़ दिया गया था, जिसके बाद इसकी कम्युनिटी ने इसे पुनर्जीवित किया। प्रोजेक्ट का यह संस्करण इंटरनेट ह्यूमर और वायरल कल्चर पर केंद्रित है, जो खुद को एक सोशल ब्रांड के रूप में स्थापित करता है जो रचनात्मकता और जुड़ाव को प्रोत्साहित करता है। इसके रोडमैप में बेटिंग प्लेटफॉर्म और सोशल मीडिया पहलों के साथ संभावित एकीकरण शामिल हैं ताकि मीम प्रतियोगिताओं और क्रिएटर पार्टनरशिप के माध्यम से इसके इकोसिस्टम का विस्तार किया जा सके।
एक तीसरा, अलग प्रोजेक्ट LOLTOKEN है, जिसे Learn Online Decentralized के रूप में भी जाना जाता है। यह पहल शिक्षा क्षेत्र पर केंद्रित है, जो एक blockchain-आधारित लर्निंग प्लेटफॉर्म बनाने का प्रयास करती है। इसका उद्देश्य शैक्षणिक क्रेडेंशियल्स को सत्यापित करने के लिए तकनीक का उपयोग करना और शिक्षकों और छात्रों को पारंपरिक मध्यस्थों के बिना बातचीत करने के लिए एक डिसेंट्रलाइज्ड वातावरण प्रदान करना है। यह प्रोजेक्ट शिक्षार्थियों को जोड़े रखने के लिए गेमिफिकेशन को शामिल करता है और शैक्षिक संसाधनों और व्यावसायिक विकास के अवसरों तक पहुंच की सुविधा के लिए अपने टोकन का उपयोग करता है।
अपने सभी रूपों में, LOL टोकन कम्युनिटी-केंद्रित मॉडल की ओर एक कदम का प्रतिनिधित्व करता है, चाहे वह गेमिंग यूटिलिटी, सोशल ह्यूमर या डिसेंट्रलाइज्ड शिक्षा के माध्यम से हो। ये प्रोजेक्ट्स पारंपरिक केंद्रीकृत संरचनाओं की तुलना में सक्रिय भागीदारी और कम्युनिटी गवर्नेंस को प्राथमिकता देते हैं।
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