
प्लानेंस ने इस महीने XT.COM पर लिस्टिंग हासिल करने के बाद GCOIN की एक्सचेंज उपस्थिति को चार नए ट्रेडिंग स्थानों तक बढ़ा दिया है, जिससे दुनिया भर में अधिक उपयोगकर्ताओं के लिए टोकन उपलब्ध कराने के अपने प्रयासों को जारी रखा है।
प्लानेंस की एक घोषणा के अनुसार, XT.COM पर GCOIN/USDT पेयर के लिए ट्रेडिंग 24 जून, 2026 को शुरू हुई। कंपनी ने कहा कि नवीनतम लिस्टिंग अधिक उपयोगकर्ताओं को अपने ब्लॉकचेन मनोरंजन इकोसिस्टम में एक और प्रवेश बिंदु प्रदान करती है, जहां GCOIN का उपयोग गेमिंग, खेल भविष्यवाणियों और अन्य ऑन-चेन एप्लिकेशन में किया जाता है।
जून की शुरुआत में WEEX, BitMart और KoinBX पर लिस्टिंग के बाद, XT.COM इस महीने GCOIN जोड़ने वाला चौथा एक्सचेंज बन गया है। प्लानेंस ने कहा कि लिस्टिंग की यह श्रृंखला टोकन तक पहुंच बढ़ाने की उसकी रणनीति का हिस्सा है क्योंकि प्लेटफॉर्म अपने उपयोगकर्ता आधार का विस्तार कर रहा है।
इस विकास पर टिप्पणी करते हुए, प्लानेंस के सीईओ पिनी पीटर ने कहा कि कंपनी एक्सचेंज की उपलब्धता को अधिक मुख्यधारा के उपयोगकर्ताओं को Web3 मनोरंजन में लाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम मानती है।
“एक ही महीने में चार एक्सचेंज लिस्टिंग पहुंच बढ़ाने, अपनाने का विस्तार करने और प्लानेंस इकोसिस्टम में अधिक उपयोगकर्ताओं को लाने की हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाती हैं।”
कंपनी ने आगे कहा कि GCOIN तक आसान पहुंच अधिक प्रतिभागियों को अंतर्निहित इकोसिस्टम के संचालन के तरीके को बदले बिना अपनी ब्लॉकचेन-संचालित गेमिंग, खेल भविष्यवाणियों और मनोरंजन सेवाओं के साथ जुड़ने की अनुमति देती है।
GCOIN 18 मार्च को प्लानेंस के इकोसिस्टम में आर्थिक गतिविधियों का समर्थन करने वाले मूल टोकन के रूप में बाजार में आया। कंपनी के अनुसार, यह टोकन गैस-मुक्त इंटरैक्शन, गैर-कस्टोडियल स्वामित्व और पूर्ण ऑन-चेन पारदर्शिता का समर्थन करने के लिए बनाए गए अपने ब्लॉकचेन इन्फ्रास्ट्रक्चर PlayBlock पर काम करते हुए गेमप्ले, इनाम वितरण, भविष्यवाणी बाजारों और निपटान लेनदेन को सुविधाजनक बनाता है।
2020 में स्थापित, प्लानेंस ने Web3 भागीदारी को सरल बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए ब्लॉकचेन उत्पादों को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया है। मार्च में, कंपनी ने कहा कि उसके इकोसिस्टम में 300,000 से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता, 30 से अधिक गेम स्टूडियो के साथ साझेदारी और 10,000 से अधिक ब्लॉकचेन-आधारित गेम्स तक पहुंच शामिल है।
कंपनी के आंकड़ों ने यह भी संकेत दिया कि नेटवर्क पर प्रतिदिन लगभग 2 मिलियन ऑन-चेन लेनदेन संसाधित होते हैं, जबकि उपयोगकर्ता सालाना 2.5 मिलियन से अधिक खेल आयोजनों में भाग लेते हैं। प्लानेंस के अनुसार, इस गतिविधि को एक साझा वॉलेट सिस्टम और उच्च लेनदेन मात्रा को संभालने के लिए बनाए गए इन्फ्रास्ट्रक्चर के माध्यम से समर्थन मिलता है।
इकोसिस्टम के विस्तार के साथ, कंपनी ने 77 बिलियन GCOIN तक सीमित एक निश्चित टोकन आपूर्ति मॉडल पेश किया है। प्लानेंस ने कहा कि सर्कुलेटिंग आपूर्ति को एक लॉक-एंड-रिलीज़ तंत्र के माध्यम से नियंत्रित किया जाएगा जिसके तहत गेमप्ले के दौरान खोए हुए टोकन 12 महीनों तक लॉक रहेंगे और फिर प्रचलन में वापस आ जाएंगे।
अलग से, प्लानेंस के अधिकारी प्लेटफॉर्म का समर्थन करने वाली तकनीक पर चर्चा करना जारी रखे हुए हैं। हाल ही में क्रिप्टो.न्यूज़ से बात करते हुए, मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी रोमन लेवी ने इथेरियम की चल रही स्केलेबिलिटी चुनौतियों को रेखांकित किया और उभरते हुए दृष्टिकोणों पर चर्चा की जो ब्लॉकचेन प्रदर्शन में सुधार कर सकते हैं। पूरा साक्षात्कार यहां पढ़ें।