WorldShards es un MMORPG de sandbox multiplataforma que combina mecánicas de simulación de vida, crafteo y supervivencia dentro de un entorno de fantasía llamado Murrlandia. Desarrollado por Lowkick Studio, el juego se sitúa en un mundo de islas flotantes generadas proceduralmente, habitadas por criaturas felinas conocidas como Meowkles. Su diseño enfatiza la libertad del jugador, alejándose de la progresión tradicional basada en niveles a favor de un sistema centrado en el equipamiento, donde el poder y las habilidades del jugador se determinan por el equipo que fabrican y utilizan. El juego presenta una arquitectura híbrida que permite una experiencia fluida tanto para los jugadores tradicionales como para aquellos interesados en las funciones Web3. Aunque el núcleo del juego es free-to-play y está disponible en plataformas como Steam, la integración de la tecnología blockchain permite la propiedad real de los activos digitales. Los jugadores pueden poseer, comerciar y gestionar objetos virtuales como equipamiento especializado, artefactos e incluso islas flotantes enteras a través de marketplaces externos. El token SHARDS sirve como el recurso principal y la base de utilidad de la economía del proyecto. Dentro del juego, los jugadores utilizan el token para mejorar las estadísticas de los objetos coleccionables, específicamente el parámetro de Luck, que no aumenta mediante el juego estándar. También es necesario para mejorar la rareza del equipo, procesar grietas mágicas y comprar objetos raros dentro del juego. El diseño del token se centra en un modelo impulsado por los jugadores donde la economía es moldeada por las acciones de la comunidad en lugar de desarrolladores centralizados. SHARDS se lanzó como un proyecto de participación justa, lo que significa que no hubo asignaciones iniciales reservadas para el equipo de desarrollo o inversores privados. En su lugar, la mayor parte del suministro del token está dedicada a recompensar a los jugadores por sus logros en el juego y sus contribuciones al ecosistema durante un período de varios años. Los jugadores suelen ganar tokens al participar en actividades como derrotar enemigos, recolectar recursos y explorar mazmorras, siempre que tengan equipados objetos coleccionables específicos. El proyecto tiene como objetivo proporcionar una experiencia profunda e inmersiva donde cada objeto del mundo forma parte de una cadena de suministro gestionada por los jugadores. Desde la construcción de bases de producción en islas personales hasta la participación en un sistema de subastas descentralizado, el proyecto se enfoca en crear una sociedad digital sostenible. Los planes futuros para el ecosistema incluyen la expansión de funciones sociales, expediciones multijugador y el lanzamiento de versiones móviles para complementar la experiencia existente en PC.
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